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# 評估模式

> 在評估模式中探索 PlayFab 服務、了解 1,000 位玩家的存留期限制，並透過 XBOX 合作夥伴權益或以用量為基礎的計費超越評估階段。

# 評估模式

評估模式是一種有限制、不收費的遊戲狀態，用於探索 PlayFab 服務，每個遊戲的存留期限制為 1,000 個不重複玩家帳戶。新的 PlayFab 遊戲會從此狀態開始。

當您想要探索 PlayFab 服務並判斷其是否符合您的需求時，請使用評估模式。當您準備好超越探索階段時，請轉換出評估模式，以使用生產規模的容量和超出評估模式限制的功能。

如果您的遊戲即將在 XBOX 上推出，請[連結符合資格的 Partner Center 產品](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)以取得 [XBOX 合作夥伴權益](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)。這些權益包含基礎 PlayFab 服務集合，無需額外付費。如需其他付費功能和容量，請啟用以用量為基礎的計費。

## 識別評估遊戲

Game Manager 會在工作室遊戲清單中的遊戲上，以及該遊戲的導覽中顯示 **Evaluation** 標籤。您也可以在 Game Manager 中檢閱遊戲目前的限制。

## 評估模式限制

評估遊戲的存留期不重複玩家帳戶限制為 1,000 個。此限制會計算該遊戲曾經建立的每個玩家帳戶；這不是每月活躍使用者或每日活躍使用者限制。遊戲達到此限制後，PlayFab 會拒絕建立其他玩家帳戶的要求。

> [!NOTE]
>
> 只要遊戲仍處於評估模式，評估模式中可用服務的使用量就不會計入其可計費計量。

下列範例顯示 PlayFab 如何處理兩個虛構遊戲的使用量：

| 遊戲 | 計費狀態 | PlayStream 使用量範例 | 計費處理方式 |
| - | - | -: | - |
| Fun Game | 以用量為基礎的計費 | 1,000,000 個事件 | 依照適用的[計量費率](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters.md)收費 |
| Fun Game 2: The Return of Fun | 評估模式 | 100,000 個事件 | 只要遊戲維持在評估限制內，就不會收取使用量費用 |

此範例僅說明計費處理方式。兩個遊戲都仍受服務特定限制和 API 速率限制約束。

評估遊戲也有服務特定的作業和 API 限制。若要檢視遊戲目前的限制，請在 Game Manager 中開啟該遊戲，然後選取 **Settings** > **Limits**。如需 API 限制套用方式的詳細資訊，請參閱 [API 速率限制](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)。評估模式中無法使用的功能 (包括 CloudScript (傳統)、[Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)、Insights、自動化和實驗，以及舊版 API) 不會列為配額。請啟用以用量為基礎的計費，以存取付費功能和容量。

> [!NOTE]
>
> 對評估模式中無法使用之 API 的要求會傳回權限錯誤，且不會完成。

## 超越評估模式

當您準備好超越評估限制時，請選擇下列其中一個或兩個選項：

* \*\*啟用以用量為基礎的計費。\*\*將付款方式附加至工作室，並為遊戲開啟以用量為基礎的計費。這可讓遊戲使用付費 PlayFab 服務和額外容量，使用量會依照適用的[計量和費率](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters.md)收費。沒有個別的 **Launch Title** 步驟。
* \*\*連結 XBOX 產品。\*\*如果您的遊戲即將在 XBOX 上推出，請[將其 Partner Center 產品連結至 PlayFab 遊戲](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)。符合資格的已連結遊戲會透過 [XBOX 合作夥伴權益](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)取得基礎 PlayFab 服務集合，無需額外付費。當遊戲僅使用這些包含的服務時，不需要付款方式。
* \*\*兩者並用。\*\*已連結 XBOX 的遊戲也可以啟用以用量為基礎的計費。遊戲會取得其包含的 XBOX 合作夥伴權益，而這些權益以外的付費功能和使用量會依照適用的計量和費率收費。

## 常見問題集

### 我需要在 Game Manager 中推出遊戲嗎？

不需要。您不需要使用個別的 **Launch Title** 動作。若要超越評估模式，請啟用以用量為基礎的計費、連結符合資格的 XBOX 產品，或兩者並用。

### 連結 XBOX 產品會啟用付費 PlayFab 功能嗎？

連結符合資格的 XBOX 產品會透過 XBOX 合作夥伴權益提供基礎 PlayFab 服務集合，無需額外付費。這些權益以外的功能和容量需要以用量為基礎的計費。

### 評估模式中可以使用 Multiplayer Servers 嗎？

不可以。評估模式中無法使用 Multiplayer Servers。若要使用 Multiplayer Servers，請啟用以用量為基礎的計費。計算、儲存體和網路使用量會依照適用的費率收費。

## 另請參閱

* [XBOX 合作夥伴權益](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)
* [將 XBOX 產品連結至 PlayFab 遊戲](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)


## Related topics

- [遊戲狀態與轉換](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/title-launches.md)
- [PlayFab 定價概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/pricing-overview.md)
- [PlayFab 多人遊戲伺服器 2.0 的計費](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
- [帳單摘要 + 基本費率](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/billingdetails.md)
- [Insights 管理命令](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/management-commands.md)
