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# 大廳和配對 API 的即時訊息

> PlayFab 大廳和配對即時訊息的概觀，可讓遊戲用戶端透過永續性 SignalR WebSocket 訂閱以接收服務更新。

> [!NOTE]
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> 這裡記載的 REST 和 SignalR API 比用戶端 SDK 更複雜。除非這些 SDK 無法滿足您的需求，否則請考慮改用[大廳 C++ SDK](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) 或[配對 C++ SDK](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)。

[大廳和配對服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)提供即時訊息功能，可讓個別遊戲用戶端訂閱以接收來自這些服務的訊息。遊戲用戶端會透過永續性的 [SignalR WebSocket 連線](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/introduction)訂閱訊息。若要深入了解整體案例，請參閱[大廳和配對即時訊息的概念文件](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md)。

若要使用此功能，遊戲用戶端首先需要[實作連線至即時訊息 SignalR 中樞的 SignalR 用戶端](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)。連線後，用戶端就可以[訂閱](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)想要接收其訊息的資源。

## 另請參閱

* [即時訊息 SignalR 中樞](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [訂閱資源](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)


## Related topics

- [大廳和配對 API 的即時訊息](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
