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# PartyXblManager

> 與 Party XBOX Live Helper 程式庫互動的主要管理類別。

與 Party XBOX Live Helper 程式庫互動的主要管理類別。

## 語法

```cpp theme={null}
class PartyXblManager  
```

## 公用方法

| 名稱 | 描述 |
| - | - |
| [GetSingleton](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getsingleton.md) | 擷取 PartyXblManager 單一執行個體的參考。 |
| [GetErrorMessage](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage.md) | 取得 Party XBOX Live Helper 程式庫所產生之錯誤的人類可讀形式。 |
| [SetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setmemorycallbacks.md) | 選擇性地設定 Party XBOX Live Helper 程式庫應使用的記憶體配置和釋放回呼。 |
| [GetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getmemorycallbacks.md) | 擷取 Party XBOX Live 程式庫目前使用的記憶體配置和釋放回呼。 |
| [SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setprofilingcallbacksformethodentryexit.md) | 選擇性地設定 Party XBOX Live 程式庫在進入或結束已檢測方法時將進行的分析事件回呼。 |
| [GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getprofilingcallbacksformethodentryexit.md) | 擷取 Party XBOX Live 程式庫設定為在進入或結束已檢測方法時使用的分析事件回呼。 |
| [SetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setthreadaffinitymask.md) | 選擇性地設定內部 Party XBOX Live Helper 程式庫執行緒將在其上執行的處理器。 |
| [GetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getthreadaffinitymask.md) | 以親和性遮罩形式，擷取內部 Party XBOX Live Helper 程式庫執行緒將會或正在執行的目前處理器集合。 |
| [Initialize](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_initialize.md) | 初始化物件執行個體。 |
| [Cleanup](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_cleanup.md) | 立即回收與物件相關聯的所有資源。 |
| [StartProcessingStateChanges](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges.md) | 擷取自上次呼叫以來所有要處理的 Party XBOX Live 狀態變更陣列。 |
| [FinishProcessingStateChanges](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_finishprocessingstatechanges.md) | 傳回先前正在處理的 Party XBOX Live 狀態變更陣列。 |
| [CompleteGetTokenAndSignatureRequest](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_completegettokenandsignaturerequest.md) | 完成 GetTokenAndSignature 作業。 |
| [CreateLocalChatUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_createlocalchatuser.md) | 將建立本機聊天使用者的非同步嘗試排入佇列。協助程式庫會追蹤與此使用者相關的隱私權和權限資訊。 |
| [CreateRemoteChatUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_createremotechatuser.md) | 建立遠端聊天使用者。遠端聊天使用者是目前正在與至少一位本機使用者通訊的 XBOX Live 使用者。建立遠端聊天使用者會讓程式庫開始追蹤此使用者相對於每位本機聊天使用者的隱私權資訊。 |
| [DestroyChatUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_destroychatuser.md) | 終結聊天使用者。 |
| [GetChatUsers](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getchatusers.md) | 取得包含 [CreateLocalChatUser()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_createlocalchatuser.md) 和 [CreateRemoteChatUser()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_createremotechatuser.md) 所建立之所有聊天使用者的陣列。 |
| [LoginToPlayFab](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab.md) | 使用 XBOX Live 權杖讓使用者登入 PlayFab，以非同步方式傳回實體識別碼和實體權杖，之後可用於需要已驗證 PlayFab 使用者的 PlayFab API 呼叫，或用來建立 PartyLocalUser。呼叫此方法與使用 PlayFab SDK 提供的 LoginWithXbox 方法沒有差異。 |
| [GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getentityidsfromxboxliveuserids.md) | 將非同步作業排入佇列，以擷取 PlayFab 實體識別碼與已知 XBOX Live 使用者識別碼之間的對應清單。 |

## 備註

只允許此類別的單一執行個體。

## 需求

**標頭：** PartyXboxLive.h

## 另請參閱

[PartyXboxLive 成員](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)


## Related topics

- [PartyXblManager::Initialize](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_initialize.md)
- [PartyXblManager::Cleanup](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_cleanup.md)
- [PartyXblManager::GetSingleton](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getsingleton.md)
- [PartyXblManager::GetChatUsers](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getchatusers.md)
- [PartyXblManager::SetMemoryCallbacks](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setmemorycallbacks.md)
