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# PartyManager::Cleanup

> 立即回收與所有 Party 程式庫物件相關聯的所有資源。

立即回收與所有 Party 程式庫物件相關聯的所有資源。

## 語法

```cpp theme={null}
PartyError Cleanup(  
)  
```

### 參數

### 傳回值

PartyError

`c_partyErrorSuccess` (如果呼叫成功)，否則為錯誤碼。可透過 [GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

如果本機使用者正在參與 PartyNetwork，他們會被非正常地移除 (對遠端裝置而言，看起來就像是與此裝置的網路連線中斷)，因此最佳做法是先對 [GetNetworks()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getnetworks.md) 呼叫所傳回的所有網路呼叫 [PartyNetwork::LeaveNetwork()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)，並等候對應的 [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md)，讓本機使用者正常退出任何現有的 PartyNetwork。 \
\
&#x20;此方法不是執行緒安全的，且不可與其他非靜態 Party 程式庫方法同時呼叫。呼叫此方法之後，所有 Party 程式庫狀態都會失效。   \
\
&#x20;使用 Microsoft Game Core 版本 Party 程式庫的遊戲，必須透過 RegisterAppStateChangeNotification API 接聽應用程式狀態通知。當應用程式暫停時，遊戲必須呼叫 PartyManager::Cleanup()。當應用程式繼續時，遊戲必須等候 Game Core 網路堆疊就緒，然後呼叫 PartyManager::Initialize() 重新初始化 Party 程式庫。   \
\
&#x20;每次呼叫 [Initialize()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md) 都應該有對應的 Cleanup() 呼叫。

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[PartyManager](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)\
[PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)\
[PartyNetwork::LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)\
[PartyManager::GetNetworks](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getnetworks.md)


## Related topics

- [PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)
- [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
- [PlayFab Party 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyManager](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)
- [PartyManager::SetWorkMode](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setworkmode.md)
