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# PartyLocalUser::UpdateEntityToken

> 更新與此本機使用者相關聯的 PlayFab 實體權杖，以供未來經過驗證的作業使用。

更新與此本機使用者相關聯的 PlayFab 實體權杖，以供未來經過驗證的作業使用。

## 語法

```cpp theme={null}
PartyError UpdateEntityToken(  
    PartyString entityToken  
)  
```

### 參數

**`entityToken`**   [PartyString](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)

要與本機使用者相關聯的新 PlayFab 實體權杖。

### 傳回值

PartyError

`c_partyErrorSuccess` (如果呼叫成功)，否則為錯誤碼。可透過 [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

此方法接受 PlayFab 實體權杖 (作為 `entityToken`)。不會對此值執行同步驗證。當程式庫執行需要使用者驗證或授權的作業 (例如建立網路、驗證進入網路或執行語音轉文字轉譯) 時，Party 服務會驗證權杖是否有效、未過期、與提供給 [PartyManager::CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) 或 [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md) 呼叫的相同實體識別碼相關聯，且已獲授權執行該作業。如果不符合這些條件，作業就會失敗。 \
\
&#x20;PlayFab 實體權杖可以從 PlayFab 登入作業的輸出取得，然後作為此方法的輸入提供。權杖必須與最初指定給 [PartyManager::CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) 或 [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md) 的相同 PlayFab 實體識別碼和類型相關聯。   \
\
&#x20;提供的 `entityToken` 必須是使用傳遞給 [PartyManager::Initialize()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md) 的相同遊戲識別碼所取得。   \
\
&#x20;Party 程式庫會複製所提供的 PlayFab 實體權杖，以供後續需要驗證或授權本機使用者的作業使用，例如 [PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) 或 [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)。如果提供給此呼叫的權杖已過期或因其他原因無效，則需要有效權杖的作業將會失敗。可以再次呼叫此方法，將新的有效權杖提供給 Party 程式庫。   \
\
&#x20;呼叫者負責監視提供給此方法和 [PartyManager::CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) 或 [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md) 之實體權杖的到期情況。當權杖接近或超過到期時間時，應執行 PlayFab 登入作業以取得新的權杖，並呼叫此方法將其提供給 Party 程式庫。建議在先前提供的權杖有效期間過半時取得新的權杖。在可能進入低電源狀態或因其他原因導致應用程式長時間暫停執行、使權杖無法在到期前重新整理的平台上，應在恢復執行後檢查權杖是否已到期。

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\
[PartyManager::GetErrorMessage](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md)\
[PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)\
[PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)


## Related topics

- [PlayFab Party 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)
- [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)
