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# PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream

> 將非同步作業排入佇列，以設定音訊操作轉譯串流。

將非同步作業排入佇列，以設定音訊操作轉譯串流。

## 語法

```cpp theme={null}
PartyError ConfigureAudioManipulationRenderStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### 參數

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration\*](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)\
*選用*

串流設定。

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*選用*

選用的應用程式定義指標大小內容值，可用來將完成狀態變更與此呼叫相關聯。

### 傳回值

PartyError

`c_partyErrorSuccess` (如果呼叫成功)，否則為錯誤碼。可透過 [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

如果設定不是 null，將會為此聊天控制項建立音訊操作轉譯串流。這類串流會作為將轉譯至此聊天控制項之音訊的轉譯管線。如果設定為 null，且先前已設定串流，則會終結串流。 \
\
&#x20;非同步作業完成時，如果指定了非 null 設定，則可透過 [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationrenderstream.md) 查詢此聊天控制項的轉譯串流。完成會以 [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md) 表示。

### 平台支援和支援的格式

此函式僅在 Windows、XBOX 和 PlayStation® 5 上受支援。在其他平台上的呼叫將會失敗。   \
\
&#x20;Windows 和 XBOX 支援下列格式選項。   \


| 格式選項 | 支援的值 |
| - | - |
| 每秒樣本數 | 介於 8 kHz 到 48 kHz 之間 (含) 的任何值。 |
| 聲道遮罩 | 任何值 |
| 聲道數 | 介於 1 到 64 之間 (含) 的任何值。 |
| 每個樣本的位元數 | 如果樣本類型為 `PartyAudioSampleType::Float`，則為 32。如果樣本類型為 `PartyAudioSampleType::Integer`，則為 16 或 32。 |
| 樣本類型 | `PartyAudioSampleType::Float` 或 `PartyAudioSampleType::Integer` |
| 交錯 | true 或 false |

\
\
&#x20;如需 PlayStation® 5 支援的格式選項清單，請參閱 Party 程式庫套件隨附的 README-RealTimeAudioManipulation.md 文件。

## 需求

**標頭：** Party.h

## 另請參閱

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetConfiguration](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat.md)
- [透過即時音訊操作套用自訂語音效果](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
