> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 大廳和配對 API 的即時訊息

> PFEntityKey 成員

# PFEntityKey 類別

PFEntityKey 資料模型。結合實體類型與識別碼的結構，可唯一識別單一實體。

```csharp theme={null}
public class PFEntityKey
```

## 公用成員

| 名稱 | 描述 |
| - | - |
| [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/PFEntityKey.md)(…) | 初始化 [`PFEntityKey`](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview) 類別的新執行個體。請傳入 PlayFab 登入方法所傳回的 PlayFabAuthenticationContext *authContext*。(2 個建構函式) |
| [Id](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Id.md) \{ get; set; } | 實體的唯一識別碼。 |
| [Type](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Type.md) \{ get; set; } | 實體類型。請參閱[可用的內建實體類型](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types.md)。 |

## 備註

如需實體的詳細資訊，請參閱[實體](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)。

## 另請參閱

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [大廳和配對 API 的即時訊息](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
