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# GetMemberConnectionStatus

> 擷取成員與通知服務的連線狀態。

# Lobby.GetMemberConnectionStatus 方法

判斷成員與通知服務的連線狀態。

```csharp theme={null}
public LobbyMemberConnectionStatus GetMemberConnectionStatus(PFEntityKey member)
```

| 參數 | 描述 |
| - | - |
| member | 正在查詢的成員。 |

## 傳回值

大廳成員的連線狀態。

## 備註

加入大廳時，程式庫會建立與 PlayFab PubSub 通知服務的 WebSocket 連線。此連線用於向程式庫提供有關大廳的即時更新。此方法可用於判斷成員的連線狀態，有助於診斷成員接收大廳更新的能力。

仍在透過呼叫 [`CreateAndJoinLobby`](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby)、[`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) 或 [`AddMember`](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) 中的任何一個以非同步方式加入大廳的本機成員，在建立連線之前，其連線狀態會顯示為 NotConnected。當使用者的連線狀態從 Connected 變更為 NotConnected 時，他們可能遇到連線問題，或者他們的遊戲可能已當機。大廳擁有者可以透過 [`ForceRemoveMember`](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember) 將這類使用者從大廳中移除

## 另請參閱

* enum [LobbyMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
* class [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* class [Lobby](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [大廳和配對 API 的即時訊息](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.ConnectionStatusUpdated](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/ConnectionStatusUpdated.md)
