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# PFLobbyServerPostUpdate

> 透過 PlayFab Multiplayer C++ SDK 以伺服器擁有之 PlayFab 大廳的伺服器擁有者身分張貼大廳資料更新的 PFLobbyServerPostUpdate 參考。

以伺服器擁有者身分將更新張貼至大廳。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 參數

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大廳的控制代碼。

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate.md)

代表伺服器擁有者套用至大廳共用部分的更新。

**`asyncContext`**   void\*\
*選用*

選用的應用程式定義指標大小內容值，可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果呼叫成功，則為 `S_OK`；否則為錯誤碼。可透過 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

## 備註

若要使用此功能，您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。 \
\
&#x20;這是一項非同步作業。成功完成時，遊戲會收到 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md) 欄位設定為 `S_OK` 的 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md)。 失敗完成時，遊戲會收到 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md) 欄位設定為失敗的 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md)。 如果套用更新會變更大廳的狀態，遊戲稍後會收到 [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)。   \
\
&#x20;此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) 提供給遊戲之前，遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

## 需求

**標頭：** PFLobby.h

## 另請參閱

[PFLobby 成員](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)\
[PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)


## Related topics

- [PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概觀 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
