> ## Documentation Index
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# PlayFab 即時服務管理文件

> 使用遊戲資料和設定、用於鎖定目標和 A/B 測試的玩家區段，以及遊戲層級的溝通工具，管理上線中的 PlayFab 遊戲。

使用 Game Manager、遊戲資料、玩家區段、A/B 實驗、遊戲層級溝通和無伺服器自動化，管理並最佳化您的遊戲。

## Game Manager

> [card] [Game Manager 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager/index.md)
>
> 用於設定和營運遊戲的 PlayFab 開發人員入口網站。

> [card] [Game Manager 快速入門](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart.md)
>
> 登入、建立遊戲並採取您的第一個動作。

> [card] [API 功能設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-feature-settings-in-the-playfab-game-manager.md)
>
> 為您的遊戲開啟或關閉 PlayFab 功能。

> [card] [API 存取原則](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc.md)
>
> 控制您的遊戲可以呼叫哪些 PlayFab API。

> [card] [稽核記錄](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager/audit-logs.md)
>
> 檢閱誰在何時變更了什麼。

> [card] [秘密金鑰管理](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management.md)
>
> 輪替和管理遊戲秘密金鑰。

## 實體程式設計模型

> [card] [概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)
>
> 統一玩家、群組、遊戲等的實體模型。

> [card] [實體快速入門](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart.md)
>
> 端對端讀取和寫入實體資料。

## 遊戲資料和設定

> [card] [遊戲資料](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
>
> 儲存用戶端和伺服器都能讀取的遊戲層級設定。

> [card] [遊戲通訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
>
> 透過新聞、推播通知和訊息觸及玩家。

> [card] [推播通知快速入門](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/quickstart.md)
>
> 端對端設定行動推播通知。

> [card] [API 節流](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)
>
> 了解 PlayFab 依 API、依玩家的速率限制。

## 區段和實驗

> [card] [玩家區段](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
>
> 將玩家分入區段以進行鎖定目標和分析。

> [card] [區段快速入門](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart.md)
>
> 建立您的第一個區段。

> [card] [即時實驗](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
>
> 對真實玩家執行 A/B 測試。

> [card] [實驗快速入門](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
>
> 推出您的第一個實驗。

> [card] [對區段執行大量動作](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment.md)
>
> 對區段中的每位玩家執行動作。

## 自動化

> [card] [使用 Azure Functions 的 CloudScript](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/index.md)
>
> 在 Azure Functions 中撰寫伺服器授權的邏輯。

> [card] [CloudScript (傳統)](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/index.md)
>
> 由 PlayFab 託管的輕量 JavaScript。

> [card] [動作和規則](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md)
>
> 以可設定的動作回應 PlayStream 事件。

> [card] [PlayStream 事件](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md)
>
> 由 PlayFab 產生的即時事件串流。

> [card] [撰寫自訂 CloudScript](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript.md)
>
> 撰寫可維護之 CloudScript 的模式。

> [card] [處理 CloudScript 中的錯誤](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript.md)
>
> 可靠的錯誤處理模式。

> [card] [CloudScript 內容模型](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
>
> 存取呼叫玩家、事件和函式內容。

> [card] [搭配 PlayStream 的 CloudScript 動作](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream.md)
>
> 從 PlayStream 規則觸發 CloudScript。

## 定價

> [card] [計量器概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> 即時服務管理使用量的計量方式。

> [card] [實驗計量器](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
>
> 實驗專屬的定價詳細資料。

> [card] [使用量最佳做法](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 透過最佳化使用模式來降低成本。


## Related topics

- [即時服務管理概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/overview.md)
- [PlayFab 基礎](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/index.md)
- [什麼是 PlayFab？](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [PlayFab 模式](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/mode-overview.md)
- [從您的服務管理訂閱產品](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-managing-subscriptions.md)
