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# Foundation Mode

> 了解 Foundation Mode 的資格、包含的 PlayFab 服務、限制，以及如何透過連結符合資格的 Partner Center 產品來取得存取權。

Foundation Mode 為符合資格的 XBOX 遊戲提供一組基礎 PlayFab 服務，無需額外付費。其中包含玩家身分識別、即時服務管理、多人遊戲、社群、玩家進度和經濟的服務。

新建立的 PlayFab 遊戲可以透過連結符合資格的 Partner Center 產品來取得這些權益，現有遊戲的上線功能即將推出。

## 資格

任何在 XBOX 上發行的 PlayFab 遊戲都有資格取得 Foundation Mode 權益。

## 包含的內容

Foundation Mode 包含下列服務：

### 身分識別

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [玩家身分識別](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | 驗證玩家並連結帳戶，以啟用跨平台遊玩和跨平台進度功能。 |
| [伺服器身分識別](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id.md) | 驗證遊戲伺服器以進行後端通訊。 |
| [開發人員身分識別](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | 管理開發人員帳戶和工作室存取權。 |

### 即時服務管理

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [API 存取原則](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | 控制您遊戲對 PlayFab API 的存取。 |
| [遊戲通訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | 傳送目標訊息和通知給玩家。 |
| [遊戲資料](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | 儲存和擷取遊戲層級的設定資料。 |
| [附加元件](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | 管理您遊戲的附加元件整合。 |
| [函式](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | 使用 Azure Functions 叫用自訂伺服器端邏輯。PlayFab 函式叫用已包含在內；Azure 計算會透過您的 Azure 訂用帳戶另行計費。 |

### 遊戲資料串流

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Telemetry](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | 收集服務產生的遙測資料。不包含自訂事件。 |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | 接收系統產生的 PlayStream 事件，以監視玩家活動。 |
| [報表](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | 檢閱玩家活動和遊戲效能的內建報表。 |

### 多人遊戲

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Lobby](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | 建立和管理遊戲大廳。 |
| [Matchmaking](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | 根據技能、延遲和自訂規則配對玩家。 |
| [Party Networking](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking.md) | 為多人遊戲使用跨平台網路。 |
| [即時訊息](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | 接收來自 Lobby 和 Matchmaking 服務的即時訊息。 |

### 社群

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [好友](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/associations/friends.md) | 管理玩家好友清單和關係。 |
| [群組](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/associations/groups.md) | 管理玩家群組和公會。 |
| [玩家封鎖](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | 透過玩家封鎖落實社群標準。 |
| [排行榜](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards.md) | 顯示玩家排名和競賽結果。 |

### 玩家進度

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [玩家設定檔](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data.md) | 儲存和擷取玩家設定檔資料。 |
| [Statistics](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/player-progression/statistics.md) | 追蹤玩家統計資料和成就。 |
| [遊戲存檔](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | 將玩家進度儲存在雲端。 |

### 經濟

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [目錄](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | 定義您遊戲的虛擬物品。 |
| [庫存](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | 追蹤玩家擁有的物品和貨幣。 |

## 未包含的內容

下列功能不屬於 Foundation Mode 權益。包含集合以外的付費功能需要以用量為基礎的計費；僅連結 Partner Center 產品並不會啟用這些功能。

* \*\*經濟：\*\*使用者產生的內容 (UGC)，包括 `CreateDraftItem`、`PublishDraftItem`、UGC 範圍的 `SearchItems`，以及 UGC 檔案上傳流程。
* \*\*多人遊戲：\*\*用於專用裝載的 [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)，包括伺服器配置和管理 API。
* \*\*即時服務管理：\*\*CloudScript (傳統)、區隔、實驗 (目標設定)、流失預測，以及內容傳遞網路 (CDN) 功能。請改用透過 Azure Functions 包含的 PlayFab 函式叫用，而非 CloudScript (傳統)。
* \*\*遊戲資料串流：\*\*自訂遙測事件和遙測金鑰、事件封存、規則、動作、Webhook、玩家搜尋，以及跨區域或 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) 資料連線。僅包含相同區域的資料連線。
* \*\*舊版 API：\*\*Economy v1、Statistics v1 和 Leaderboards v1。請使用 Foundation Mode 中包含的新式替代項目。

> [!NOTE]
>
> PlayFab 函式叫用已包含在內，但基礎 Azure Functions 計算會透過您的 Azure 訂用帳戶另行計費。請參閱 [Azure Functions 定價](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/)。

## 服務限制

基礎服務集合沒有每月使用量上限。API 速率限制和服務特定的作業限制仍然適用。許多 API 速率限制是以每個 API、每位玩家為基礎套用，會限制玩家呼叫端點的頻率。

若要檢閱您遊戲目前的限制，請在 Game Manager 中開啟該遊戲，然後選取 **Settings** > **Limits**。如需 API 限制套用方式的詳細資訊，請參閱 [API 速率限制](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)。

## 權益與以用量為基礎的計費

當您的遊戲僅使用包含的 PlayFab 服務時，不需要付款方式。XBOX 合作夥伴權益以外的付費功能和容量需要以用量為基礎的計費。當您啟用以用量為基礎的計費時，您的遊戲會保留其包含的權益；這些權益以外的使用量會依照適用的計量和費率收費。

如果未啟用以用量為基礎的計費，對您遊戲權益下無法使用之 API 的要求會傳回權限錯誤，且不會完成。這些被拒絕的要求不會記錄使用量，也不會產生費用。

如需權益與以用量為基礎的計費如何搭配運作的說明，請參閱[遊戲狀態與轉換](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/title-launches.md)。

## 取得存取權

將您的新 PlayFab 遊戲連結至符合資格的 Partner Center 產品，以取得 Foundation Mode 權益。

### 開始之前

您需要：

* 已使用 [Microsoft Entra ID 帳戶](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md)登入的 [PlayFab 開發人員帳戶](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md)。
* 您正在或計劃在 XBOX 上發行之遊戲的新 PlayFab 遊戲。
* 可存取您要連結之符合資格產品的 [Partner Center 帳戶](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish)。

### 建立 Partner Center 帳戶

如果您還沒有 Partner Center 帳戶，請在連結產品之前先建立一個。

1. 前往 [XBOX 開發人員上線中樞](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish)。
2. 依照步驟建立您的開發人員帳戶。
3. 完成帳戶驗證程序。

### 連結您的 Partner Center 產品

1. 使用您的 Microsoft Entra ID 帳戶登入 [Game Manager](https://developer.playfab.com/)。
2. 選取您的 PlayFab 遊戲。
3. 依照[將 Partner Center 產品連結至 PlayFab 遊戲](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)，將符合資格的產品與您的遊戲建立關聯。

連結符合資格的產品後，您的遊戲就會取得包含的 Foundation Mode 權益。請確認連結的 **Seller ID** 和 **Product ID** 與預期的 Partner Center 產品相符。

## 支援

如果您遇到任何問題，請[提交支援票證](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/support.md#support-ticket-submission)。

## 後續步驟

連結產品後，請開始建置您的遊戲：

* [設定玩家驗證](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
* [設定多人遊戲服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer.md)
* [設定排行榜](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards.md)

## 另請參閱

* [遊戲狀態與轉換](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/title-launches.md)


## Related topics

- [PlayFab 基礎](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/index.md)
- [DSTORAGE_SWIZZLE_MODE](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/dstorage/enums/dstorage_swizzle_mode.md)
- [SHAPE_FILTER_MODE](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapefiltvolcontext/enums/shape_filter_mode.md)
- [DSTORAGE_BCPACK_MODE](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/dstorage/enums/dstorage_bcpack_mode.md)
- [SHAPE_PCM_MODE](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode.md)
