> ## Documentation Index
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# PlayFab 基礎

> 探索涵蓋身分識別、即時服務管理、經濟、多人遊戲、社群、分析，以及 Foundation Mode 上線的 PlayFab 文件。

從前製到上市後，PlayFab 是完整的後端平台，可協助您在每個平台上建置、推出及營運您的遊戲。

## 從這裡開始

> [card] [什麼是 PlayFab？](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> 帶您瀏覽構成 PlayFab 的受控遊戲服務、即時分析與 LiveOps。

> [card] [概念](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/concepts.md)
>
> 構成要素：命名空間、遊戲、身分識別、PlayStream 等。

> [card] [Foundation Mode 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/mode-overview.md)
>
> 適用於符合資格之 XBOX 生態系統開發人員的 PlayFab 服務層級，無需額外付費。

> [card] [Foundation Mode 上線](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/foundation-onboarding.md)
>
> 要求預覽存取權、建立遊戲，並連結您的 Partner Center 帳戶。

## PlayFab 服務

> [card] [身分識別](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/identity/index.md)
>
> 跨所有平台的玩家與開發人員驗證。

> [card] [即時服務管理](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/index.md)
>
> Game Manager、遊戲資料、區隔、實驗與自動化。

> [card] [經濟、營利與 UGC](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/index.md)
>
> 目錄、庫存、商店、虛擬貨幣與使用者產生的內容。

> [card] [多人遊戲](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/index.md)
>
> Matchmaking、Lobby、網路與專用伺服器裝載。

> [card] [社群](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/index.md)
>
> 好友、群組、排行榜、聊天與語音通訊。

> [card] [玩家進度](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/player-progression/index.md)
>
> 玩家設定檔、統計資料與雲端遊戲存檔。

> [card] [遊戲資料](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/index.md)
>
> 遙測、PlayStream、報表與資料匯出。

## 新功能

> [card] [SDK 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/release-notes/index.md)
>
> PlayFab SDK 的版本歷程記錄。

> [card] [Lobby 和 Matchmaking 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
>
> Lobby 和 Matchmaking SDK 的更新。

> [card] [Party 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
>
> PlayFab Party SDK 的更新。

## 示範與範例

> [card] [Winter Starfall 示範遊戲](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/demo-game/overview.md)
>
> 展示 PlayFab 服務協同運作的完整範例遊戲。

> [card] [PlayFab 範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/resources/playfab-samples.md)
>
> 針對個別 PlayFab 服務的重點範例。

> [card] [經濟與 LiveOps 配方](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/resources/playfab-recipes.md)
>
> 常見經濟與 LiveOps 案例的逐步配方。

> [card] [Multiplayer Servers 範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources.md)
>
> 專用伺服器工作負載的參考實作。

## SDK 與參考

> [card] [SDK 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/sdk-overview.md)
>
> 為您的語言、引擎或平台找到合適的 PlayFab SDK。

> [card] [要求 NDA 平台的存取權](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md)
>
> 存取受限平台的 SDK 與範例。

> [card] [REST API 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/index.md)
>
> 端點、要求模式與驗證。

> [card] [API 存取原則](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/api-access-policy.md)
>
> 控制您的遊戲可以呼叫哪些 PlayFab API。

## 定價

> [card] [計費計量說明](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> 了解 PlayFab 用來測量使用量的計量。

> [card] [每月預估費用](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/pricing/billingdetails.md)
>
> 在整個月份中追蹤您的預估費用。


## Related topics

- [舊版 C++ PlayFab SDK](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/playfab-cpp/index.md)
- [PlayFab 中的節流](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 錯誤碼](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayererrors.md)
- [PlayFab Multiplayer Unity 外掛程式概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview.md)
- [PlayFab 資料與分析文件](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/index.md)
