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# XTaskQueueGetPort

> XTaskQueueGetPort

# XTaskQueueGetPort

傳回指定連接埠的工作佇列連接埠控制代碼。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueGetPort(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         XTaskQueuePortHandle* portHandle  
)  
```

### 參數

*queue*   \_In\_\
類型：XTaskQueueHandle

要從中取得連接埠的工作佇列。

*port*   \_In\_\
類型：[XTaskQueuePort](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport.md)

要取得的連接埠。

*portHandle*   \_Out\_\
類型：XTaskQueuePortHandle\*

指定連接埠的工作佇列連接埠控制代碼。

### 傳回值

類型：HRESULT

HRESULT 成功或錯誤碼。

## 備註

> [!NOTE]
>
> 在時間敏感執行緒上呼叫此函式並不安全。如需詳細資訊，請參閱[時間敏感執行緒](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。

工作佇列連接埠控制代碼由工作佇列擁有，不需要關閉。它們用於建立複合工作佇列。

下列範例會建立一個複合佇列，其工作連接埠和完成連接埠都使用原始佇列的工作連接埠。複合工作佇列是由其他佇列的部分所組成的工作佇列。當一個非同步工作需要呼叫另一個非同步工作，而該工作的完成只是中間步驟、不應在完成執行緒上浪費週期時，複合工作佇列就很有用。

> [!NOTE]
>
> **SubmitCallback** 是在 [XTaskQueueSubmitCallback](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback.md) 函式的程式碼範例中定義的協助程式函式。

```cpp theme={null}
void CreatingCompositeQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    XTaskQueuePortHandle workPort;

    // Create a composite queue that uses the work port from
    // another queue for both work and completion ports.

    hr = XTaskQueueGetPort(queue, XTaskQueuePort::Work, &workPort);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to get work port 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    XTaskQueueHandle compositeQueue;
    hr = XTaskQueueCreateComposite(workPort, workPort, &compositeQueue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create composiute queue 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Use the queue as needed
    SubmitCallbacks(compositeQueue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueCloseHandle(compositeQueue);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## 需求

**標頭：** XTaskQueue.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 概念文件

* [時間敏感執行緒](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 另請參閱

[XTaskQueue 成員](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)\
[非同步程式設計模型](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)\
[非同步工作佇列設計](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-task-queue-design.md)


## Related topics

- [XTaskQueuePort](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport.md)
- [XTaskQueue (API 內容)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)
- [XTaskQueueGetCurrentProcessTaskQueue](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuegetcurrentprocesstaskqueue.md)
- [XTaskQueueCreateComposite](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreatecomposite.md)
- [XTaskQueueDispatch](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch.md)
