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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

表示自上次呼叫
[XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md) 以來有哪些變更的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| None | 沒有文字變更。 |
| TextChanged | 自上次呼叫 [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md) 以來文字已變更。 |
| Dismissed | 鍵盤已關閉。 |

## 備註

如果鍵盤已關閉，遊戲應先呼叫
[XGameUiTextEntryClose](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose.md)，再嘗試重新開啟鍵盤。

> [!NOTE]
>
> 如果 cursorIndex、imeClauseStartIndex 或
> imeClauseEndIndex 值已變更，將不會設定 TextChange。

## 需求

**標頭：** XGameUI.h

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XGameUI](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)


## Related topics

- [XGameUI (API 內容)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryUpdateVisibility](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatevisibility.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
