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# XGameStreamingGetServerLocationNameSize

> XGameStreamingGetServerLocationNameSize

# XGameStreamingGetServerLocationNameSize

取得串流伺服器資料中心所在位置名稱的大小。

## 語法

```cpp theme={null}
size_t XGameStreamingGetServerLocationNameSize()
```

### 參數

無。

### 傳回值

類型：size\_t

資料伺服器所在位置名稱的大小。

## 備註

使用此函式為 [XGameStreamingGetServerLocationName](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetserverlocationname.md) 配置緩衝區空間。

如果 XBOX 未連線至 Azure 資料中心，傳回值將為零。

如果遊戲未在串流，就可能發生這種情況。如果玩家使用 XBOX 主機串流來串流遊戲，或在未設定覆寫值的情況下透過 XBOX 開發套件進行串流，也可能發生這種情況。

## 需求

**標頭：** xgamestreaming.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XGameStreaming](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)\
[XGameStreamingGetServerLocationName](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetserverlocationname.md)


## Related topics

- [XGameStreamingGetServerLocationName](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetserverlocationname.md)
- [XGameStreaming (API 內容)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [在 Unity 專案中使用 GDK API 的 C# 包裝函式](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggettouchbundleversionnamesize.md)
- [XGameStreamingGetTouchBundleVersion](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggettouchbundleversion.md)
