> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XGameSaveCloseContainer

> XGameSaveCloseContainer

# XGameSaveCloseContainer

關閉 XGameSaveContainer。

## 語法

```cpp theme={null}
void XGameSaveCloseContainer(  
         XGameSaveContainerHandle context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：XGameSaveContainerHandle

要關閉之 XGameSaveContainer 的控制代碼。

### 傳回值

類型：void

函式結果。

## 備註

> [!NOTE]
>
> 在時間敏感執行緒上呼叫此函式並不安全。如需詳細資訊，請參閱[時間敏感執行緒](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。

當您使用完容器時，請呼叫此函式。如果您未關閉容器的內容控制代碼，將會造成記憶體流失。每次呼叫 [XGameSaveCreateContainer](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer.md) 都應該有對應的 **XGameSaveCloseContainer** 呼叫。

## 需求

**標頭：** XGameSave.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 概念文件

* [時間敏感執行緒](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 另請參閱

[XGameSave](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)\
[XGameSaveCreateContainer](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer.md)\
[遊戲存檔偵錯](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)


## Related topics

- [XGameSave API 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [XGameSave (API 內容)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [在 Unity 專案中使用 GDK API 的 C# 包裝函式](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveContainerInfo](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo.md)
- [XGameSaveCreateContainer](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer.md)
