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# XNetworkingQueryConfigurationSetting

> XNetworkingQueryConfigurationSetting

# XNetworkingQueryConfigurationSetting

擷取指定網路組態設定的數值。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XNetworkingQueryConfigurationSetting(  
         XNetworkingConfigurationSetting configurationSetting,  
         uint64_t* value  
)  
```

### 參數

*configurationSetting*   \_In\_\
類型：[XNetworkingConfigurationSetting](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/networking/xnetworking/enums/xnetworkingconfigurationsetting.md)

識別要擷取之組態設定的列舉值。

*value*   \_Out\_\
類型：uint64\_t\*

指出要在何處儲存目前指派給組態設定之數值的指標。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功擷取參數設定值，則為 S\_OK。如果目前平台不支援擷取指定的參數設定，則為 E\_NOTIMPL。如果 Gaming Runtime 無法辨識指定的設定，則為 E\_INVALIDARG。

## 備註

使用 [XNetworkingSetConfigurationSetting](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingsetconfigurationsetting.md) 將組態設定的值從目前值變更。

## 需求

**標頭：** XNetworking.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XNetworking](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)


## Related topics

- [XNetworkingConfigurationSetting](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/networking/xnetworking/enums/xnetworkingconfigurationsetting.md)
- [XNetworkingSetConfigurationSetting](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingsetconfigurationsetting.md)
- [XNetworking (API 內容)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)
- [在 Unity 專案中使用 GDK API 的 C# 包裝函式](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XNetworkingQueryStatistics](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerystatistics.md)
