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# D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 主機)

> D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 主機) — 定義指定 WaveMMA (wave_matrix) 作業支援層級的常數。

定義指定 WaveMMA (wave\_matrix) 作業支援層級的常數。

## 語法

```cpp theme={null}
enum D3D12_WAVE_MMA_TIER
{
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
}
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 指定不支援 WaveMMA (wave\_matrix) 作業。 |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_1\_0 | 指定支援 WaveMMA (wave\_matrix) 作業。 |

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台：** XBOX Series X|S

## 另請參閱

[d3d12\_xs 成員](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members.md)


## Related topics

- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_elements_layout_public.md)
