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# ID3D12Pageable

> 許多其他核心介面所繼承的介面。它表示物件類型封裝了一定數量的 GPU 可存取記憶體；但。

許多其他核心介面所繼承的介面。它表示物件類型封裝了一定數量的 GPU 可存取記憶體；但並未明確表示應用程式是否可以操作物件的常駐狀態。

## 備註

如需詳細資訊，請參閱 [Direct3D 12 中的記憶體管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management) 和 [MakeResident](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public.md) 方法參考。

## 需求

**標頭:** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**程式庫:** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支援的平台**: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

## 另請參閱

[核心介面](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[建立描述元堆積](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[ID3D12DeviceChild](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public.md)


## Related topics

- [ID3D12MetaCommand](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12metacommand/id3d12metacommand_public.md)
- [ID3D12QueryHeap](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12queryheap/id3d12queryheap_public.md)
- [ID3D12Heap](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/id3d12heap_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
- [ID3D12Fence](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
