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# XApuUtilization

> XApuUtilization

# XApuUtilization

定義使用率參數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct XApuUtilization {  
    uint32_t availableStreamCount;  
    uint32_t maximumStreamCount;  
} XApuUtilization  
```

### 成員

*availableStreamCount*\
類型：uint32\_t

可供音訊硬體伺服器處理的串流數目。

*maximumStreamCount*\
類型：uint32\_t

音訊硬體伺服器可處理的串流數目上限。

## 備註

由 `XApuUtilization` 用來定義使用率參數。`XApuGetUtilization` 會取得指定處理類型與通道數目之音訊硬體加速器的目前使用率值。如需此函式參數的詳細資訊，請參閱 [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)。

## 需求

**標頭：** xapu.h

**支援的平台：** XBOX Series X|S

## 另請參閱

[XApuCommandType](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/xapu/enums/xapucommandtype.md)\
[XApuPorcessType](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)\
[XAPU](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/xapu/xapu_members.md)


## Related topics

- [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
- [XAPU](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [XApuProcessType](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [build_region_utilization](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
