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# GetShapeSrcXmaBlocksToSkip

> GetShapeSrcXmaBlocksToSkip

# GetShapeSrcXmaBlocksToSkip

取得開始時要略過的 XMA 區塊數目。

## 語法

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeSrcXmaBlocksToSkip(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)\*

指向 [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md) 物件的指標。

### 傳回值

類型：UINT32

要略過的區塊數目。

## 備註

要略過的 XMA 區塊數目上限為 3。(每個區塊最多包含 128 個樣本，因此最多可略過 384 個樣本。) 若要設定略過數目，請使用 [SetShapeSrcXmaBlocksToSkip](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/functions/setshapesrcxmablockstoskip.md)。

如需 SRC 的詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)中的[取樣率轉換器 (SRC) 區塊](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EOE)。

## 需求

**標頭：** shapesrccontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeSrcContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)


## Related topics

- [SetShapeSrcXmaBlocksToSkip](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/functions/setshapesrcxmablockstoskip.md)
- [ShapeSrcContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeXmaLoopSubframeSkip](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaloopsubframeskip.md)
- [GetShapeXmaNumSubframesToSkip](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestoskip.md)
- [SetShapeXmaLoopSubframeSkip](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeskip.md)
