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# GetShapeSrcPeakMagnitude1

> GetShapeSrcPeakMagnitude1

# GetShapeSrcPeakMagnitude1

取得右聲道的峰值量值。

## 語法

```cpp theme={null}
float GetShapeSrcPeakMagnitude1(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)\*

指向 [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md) 物件的指標。

### 傳回值

類型：float

峰值量值。

## 備註

每個硬體區塊都會維護兩個四位元數字，代表硬體區塊輸出的量值。量值的計算方式是判斷音訊框架期間的峰值輸出，並計算峰值絕對值的前導零數目。其中一個四位元數字會維護持續性的峰值量值，另一個則會由硬體在每個音訊框架重設。

如需詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)中的[溢位、量值和飽和](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4ELAAC)。

## 需求

**標頭：** shapesrccontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeSrcContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)


## Related topics

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- [GetShapeSrcPeakMagnitude0](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpeakmagnitude0.md)
- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude0.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
