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# GetShapePcmMode

> GetShapePcmMode

# GetShapePcmMode

取得 PCM 模式。

## 語法

```cpp theme={null}
SHAPE_PCM_MODE GetShapePcmMode(  
         const SHAPE_PCM_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_PCM\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context.md)

指向 [SHAPE\_PCM\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context.md) 結構的指標。

### 傳回值

類型：SHAPE\_PCM\_MODE

[SHAPE\_PCM\_MODE](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode.md) 列舉的其中一個成員。

## 備註

取樣率轉換器 (SRC) 會以單聲道或立體聲模式運作。脈衝碼調變 (PCM) 資料會從記憶體讀取，並轉換成通用的 24 位元定點格式以進行取樣率轉換。輸出會依模式寫入一個或兩個混音緩衝區。立體聲資料在記憶體中儲存為交錯的 16 位元資料串流，左聲道位於每個 32 位元字組的最低有效 16 位元，右聲道位於最高有效 16 位元。在立體聲模式中，PCM 資料會在讀取的同時解除交錯。左聲道資料 (偶數編號樣本) 會經過處理並輸出至一個混音緩衝區，右聲道資料 (奇數編號樣本) 則會寫入第二個混音緩衝區。

## 需求

**標頭：** shapepcmcontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ACP 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)\
[Shape 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)\
[shapepcmcontext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapePcmContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)
- [SHAPE_PCM_MODE](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode.md)
- [SetShapePcmMode](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmmode.md)
- [GetShapePcmFormat](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmformat.md)
- [GetShapePcmAudioBuffer](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmaudiobuffer.md)
