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# GetShapeEqCompRelease

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# GetShapeEqCompRelease

取得壓縮釋放乘數。

## 語法

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompRelease(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md)

指向 `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` 物件的指標。

### 傳回值

類型：float

釋放乘數。

## 備註

啟動 (attack) 與釋放 (release) 以毫秒為單位指定，對應於壓縮器在訊號超過或低於臨界值時，應以多快的速度變更輸出增益。這些調整可以是線性或對數式。

輸入超過臨界值的時間達到啟動所指定的時間後，才會達到所需的輸出位準；同樣地，輸入低於臨界值的時間達到釋放所指定的時間後，才會回到單位增益。

如需詳細資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)中的[等化與壓縮](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4ECF)。

## 需求

**標頭：** shapeeqcompcontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompRelease](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcomprelease.md)
- [GetShapeEqCompAttack](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompattack.md)
- [GetShapeEqCompRatio](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompratio.md)
- [GetShapeEqCompThreshold](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompthreshold.md)
