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# GetShapeEqCompDelayElement5

> GetShapeEqCompDelayElement5

# GetShapeEqCompDelayElement5

取得輸入延遲 5。

## 語法

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompDelayElement5(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_\
類型：[SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md)

指向 [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md) 物件的指標。

### 傳回值

類型：float

輸入延遲 5。

## 備註

由於 SHAPE 時脈獨立於 CPU 時脈，因此延遲可能是需要考量的因素。硬體到軟體以及軟體到硬體的轉換會產生 2.66 毫秒的延遲。當您同步處理關鍵程式碼，並對某些聲音使用多次轉換時，請考慮實作以 CPU 時脈為基礎的延遲，以同步處理聲音轉譯。

如需相關資訊，請參閱 [SHAPE 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md) 中的 [等化與壓縮](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4ECF)。

## 需求

**標頭：** shapeeqcompcontext.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompDelayElement4](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement4.md)
- [GetShapeEqCompDelayElement6](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement6.md)
- [GetShapeEqCompDelayElement7](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement7.md)
- [GetShapeEqCompDelayElement2](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement2.md)
