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# AcpHalReleaseShapeContexts

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# AcpHalReleaseShapeContexts

釋放可調整硬體音訊處理引擎 (SHAPE) 和 XBOX Media Audio (XMA) 的內容陣列。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT AcpHalReleaseShapeContexts(  
)  
```

### 參數

無。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果方法成功，會傳回 `S_OK`。如果方法失敗，會傳回下列其中一個代碼 (部分清單)：

| 傳回碼 | 描述 |
| - | - |
| ACP\_E\_NOT\_ALLOCATED | 內容陣列尚未配置。 |

## 備註

呼叫此方法以釋放您透過呼叫 [AcpHalAllocateShapeContexts](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/functions/acphalallocateshapecontexts.md) 所建立的音訊控制處理器 (ACP) 內容。

所有 ACP 和 SHAPE 資源 (尤其是內容陣列) 都由所有用戶端共用。用戶端必須協調這些資源的配置和共用。

## 需求

**標頭：** acphal.h

**程式庫：** acphal.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[AcpHalAllocateShapeContexts](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/functions/acphalallocateshapecontexts.md)\
[AcpHal](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members.md)


## Related topics

- [AcpHalAllocateShapeContexts](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/functions/acphalallocateshapecontexts.md)
- [AcpHal](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [IAcpHal::Connect](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_connect.md)
- [ACP_MESSAGE_ERROR](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/acp_message_error.md)
- [SHAPE_CONTEXTS](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/audio/acphal/structs/shape_contexts.md)
