> ## Documentation Index
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# 為遊戲設定定價和供應情況

> 在 Partner Center 中為 XBOX 遊戲完成 Pricing and availability 模組的教學課程，包括市場、價格層級和可見度。

本文說明如何在 Partner Center 中完成 **Pricing and availability** 模組。

***

> [tab] XBOX
>
> \[!INCLUDE [reminder](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature.md)]
>
> ## 必要條件
>
> * 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解，請參閱 [XBOX 創作者上線](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/onboarding.md)。
> * 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶，請連絡您的 XBOX 小組。
> * 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解，請參閱[提交遊戲概念](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)。

> [tab] Windows 上的 Microsoft Store
>
> > [!WARNING]
> >
> > 本文所述的產品設定可能會在第一個排程日期之前，透過網頁擷取 (或資料擷取) 技術被存取。如果這不是您想要的設定，請利用 **Private Audience** 保護您的產品清單，直到第一個排程日期為止。
> >
> > 使用 **Private Audience** 時，您的產品詳細資料頁面 (PDP) 只會對您選擇的使用者群組顯示，並且能夠排程產品供應情況從私人轉換為公開的時間。如需詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)。
>
> ## 必要條件
>
> * 已註冊為 Microsoft Store 開發人員。
> * 有效的 Partner Center 帳戶。
> * 若要深入了解，請參閱 [Microsoft Store 開發人員平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。

## 存取 Pricing and availability 模組

**1. 登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。**

登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。

**2. 在 **Home** 頁面上，選取 **Apps and games**。**

在 **Home** 頁面上，選取 **Apps and games**。

**3. 在 **Apps and games | Overview** 頁面上，選取或搜尋您的遊戲。**

在 **Apps and games | Overview** 頁面上，選取或搜尋您的遊戲。

**4. 在 **Game overview** 頁面上，選取 **Pricing and availability**。**

在 **Game overview** 頁面上，選取 **Pricing and availability**。

本文中的指示假設您使用 **Main** 分支。如需詳細資訊，請參閱[分支](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/branches.md)。

> [tab] XBOX
>
> ## XBOX Play Anywhere 遊戲的考量事項
>
> 如果您為 XBOX Play Anywhere 遊戲設定 **Pricing and availability**，相同的設定會套用至 XBOX 主機和 PC 上的 XBOX。例如，**Release date** 和 **Price** 會在這兩個裝置系列之間共用。您無法分別設定這些設定。

## 市場

**1. 在 **Markets** 中，從下列選項中選取：**

在 **Markets** 中，從下列選項中選取：

* **All worldwide markets** (預設選取)。
* **Restrict to specific markets**。
* 選取 **Show options** 以修改特定市場。

**2. 視需要選取或清除 **Make my product available in any future market at the base price and general availability date**。**

視需要選取或清除 **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** 核取方塊。

**3. 選取 **Save draft**。**

選取 **Save draft**。

## 可見度

**Visibility** 區段可控制玩家探索和取得您遊戲的方式與時間。其中包括 **Audience**、**Discoverability** 和 **Advanced discoverability**。

### 對象

**1. 在 **Visibility** 中，**Enable private audience** 預設為取消選取。**

在 **Visibility** 中，**Enable private audience** 預設為取消選取。如有需要，請選取 **Enable private audience** 以限制對產品詳細資料頁面 (PDP) 的存取。只有您指定的使用者才能檢視 PDP。

**2. 選取 **Save draft**。**

選取 **Save draft**。

**3. 選取 **Create a new group**。**

選取 **Create a new group**。Partner Center 會開啟 **Create a new group** 頁面。

**4. 輸入 **Group name**，選取 **Known user group**，然後新增電子郵件地址...**

輸入 **Group name**，選取 **Known user group**，然後新增每位群組成員的電子郵件地址。

**5. 選取 **Save**。**

選取 **Save**。

**6. 返回 **Pricing and availability** 頁面，並在...中選取新群組**

返回 **Pricing and availability** 頁面，並在 **Private audience** 設定中選取新群組。

**7. 選取 **Save draft**。**

選取 **Save draft**。

如需私人對象的詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)。

> [!WARNING]
>
> 若要讓您的遊戲公開顯示，請選取 **Make this product public on** 並設定日期和時間。在此時間點之後，PDP 會變成公開，且無法再次限制。

### 可探索性

1. 在 **Discoverability** 中，選取 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**。
2. 選取 **Save draft**。

遊戲發佈後，玩家可以根據設定的[排程](#configure-schedule)探索到遊戲。

> [tab] XBOX
>
> ### 進階可探索性
>
> 如果您的遊戲未使用 **Private audience** 設定，您可以選取 **Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date**，以在[排程](#configure-schedule)中設定的第一個日期之前隱藏 PDP。在此時間點之前，任何人都無法存取 PDP。
>
> ## 排程和顯示發行日期
>
> **Schedule** 可控制您的遊戲在 Microsoft Store 中發行及可供探索的時間。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 如果在 **Discoverability** 區段中選取了 **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store**，就無法設定 **Schedule** 日期。
>
> ### 設定排程
>
> **1. 在 **Schedule** 中，選取 **Show options**。**
>
> 在 **Schedule** 中，選取 **Show options**。
>
> **2. 設定下列選項：**
>
> 設定下列選項：
>
> * **Release**：選取 **at**，然後設定遊戲的發行日期和時間。
> * **UTC**：遊戲會在所有市場的相同國際標準時間 (UTC) 推出。
> * **Local**：遊戲會在您為每個市場設定的當地時間推出。具有多個時區的市場會使用單一時區作為產品供應時間。如需詳細資訊，請參閱[全球時區](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones)。
> * **Discoverable in the Microsoft Store:** 選取 **at Release**。
> * 遊戲發行時，即可透過搜尋探索到產品。
> * **Stop acquisition:** 選取 **never**。
> * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** 選取 **never**。
>
> **3. 選取 **Save draft**。**
>
> 選取 **Save draft**。
>
> 若要依市場自訂日期，請選取 **Customize for specific markets**。視需要為每個市場設定排程。
>
> ### 顯示發行日期
>
> 若要在 PDP 上顯示不同的發行日期，請選取 **Show options**，啟用 **Display release date**，然後指定日期 (UTC)。

> [tab] Windows 上的 Microsoft Store
>
> ## 排程
>
> 產品會儘快提供給客戶。這表示當您將遊戲發佈至 RETAIL 沙箱時，遊戲發佈後即可立即在 Microsoft Store 中存取。
>
> 若要控制遊戲推出的確切日期和時間，請啟用 **Private audience**，選取 **Make this product public on**，然後設定產品公開存取的日期和時間。

## 定價

使用 **Pricing** 區段來定義遊戲的價格。選取 **Show options** 以開始設定定價。

### 設定價格

**Base price** 會設定所有市場的建議價格。Partner Center 會自動將此價格轉換為當地貨幣。如有需要，您可以覆寫特定市場的定價。

> [tab] XBOX
>
> 1. 選取主要平台 (**XBOX** 或 **Desktop**)。
> 2. 設定 **Base price** 和 **currency**。
>
> 選取的價格為 **Suggested** 價格。選取價格後，請檢閱產品對應的批發價格。Microsoft 保留不經通知即變更零售價格的權利。

> [tab] Windows 上的 Microsoft Store
>
> 1. 選取 **Currency**。
> 2. 設定 **Retail price**。

若要覆寫特定市場的基本價格，請選取 **Create new market group**，選取所需的市場，然後設定價格。視需要建立更多市場群組。

### 貨幣轉換匯率

如果您未設定特定市場的定價，Partner Center 會使用貨幣匯率轉換基本價格。

> [tab] XBOX
>
> * 轉換匯率可能會根據市場狀況隨時間變更。
> * 現有的批發價格和建議零售價格不會自動更新。*您必須設定任何必要的調整*。
> * 新的價格選取會使用最新的轉換匯率。

發佈之前，請選取 **Review price per market** 以驗證所有市場的定價。

## 免費試用

您可以提供免費試用來吸引玩家，並讓他們試玩您的遊戲。

提供不同的試用類型：

* 限時
* 限制使用量
* 無限制

如需詳細資訊，請參閱[試用概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)。

**1. 在 **Free trial** 中，選取 **Show options**。**

在 **Free trial** 中，選取 **Show options**。

**2. 選取試用類型。**

選取試用類型。

**3. 設定試用設定，包括 **Starts on** 和 **Ends on** 日期。**

設定試用設定，包括 **Starts on** 和 **Ends on** 日期。

**4. 如有需要，請選取 **Customize for specific markets**。**

如有需要，請選取 **Customize for specific markets**。

**5. 選取 **Save draft**。**

選取 **Save draft**。

> [tab] XBOX
>
> ## 特價和免費使用
>
> 只有 Microsoft 可以為遊戲產品設定 **Sale pricing** 和 **Free to use** 案例。如需詳細資訊，請參閱[供應情況 - 市場、定價、發行排程](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)。

> [tab] Windows 上的 Microsoft Store
>
> ## 特價
>
> 選取 **Show options** 以設定遊戲的特價。
>
> **1. 選取 **New sale**。**
>
> 選取 **New sale**。
>
> **2. 選取享有特價的 **markets**。**
>
> 選取享有特價的 **markets**。
>
> **3. 設定特價詳細資料：**
>
> 設定特價詳細資料：
>
> * 折扣類型，例如 **price** 或 **percentage**。
> * 折扣 **value**。
> * 折扣的 **Offered to** 對象。
> * 折扣的 **Starts on** 日期和時間。
> * 折扣的 **Ends on** 日期和時間。
>
> **4. 選取 **Save draft**。**
>
> 選取 **Save draft**。

## 後續步驟

> [card] [設定遊戲中繼資料](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)


## Related topics

- [定價和供應情況概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
- [為遊戲設定 Store 清單](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)
- [受管理創作者的定價考量事項](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/pricing-additional-considerations.md)
- [為遊戲設定耐久性附加元件](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Partner Center 中的初始設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
