> ## Documentation Index
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# 支援的語言

> 宣告您的產品支援的遊戲內語言 (介面、音訊和字幕)，讓 Store 客戶看到正確的當地語系化資訊。

**Gaming Metadata** 模組中的 **Supported Languages** 功能可讓您指出產品支援的遊戲內語言。提供多種語言可為玩家帶來直覺的體驗，進而增加可以遊玩您遊戲的玩家人數。

**Gaming Metadata** 模組的設計目的是讓您能直接展示內容的特定功能來與玩家建立連結。我們將在這裡逐步說明 **Supported Languages** 頁面上的選項，以及輸入資訊時應考量的事項。

## 遊戲內當地語系化

遊戲內當地語系化可讓您告知客戶您的產品在遊戲內支援哪些語言。每種語言都有 **Interface**、**Audio** 和 **Subtitles** 選項。

下圖顯示遊戲內當地語系化在主機上顯示的範例：

![顯示語言支援資訊將如何在主機上顯示的影像](https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png)

### 介面

選取此核取方塊表示您的遊戲控制項、選單項目和其他 UI 元素已當地語系化為對應的語言。

### 音訊

選取此核取方塊表示遊戲中的口說音訊已當地語系化為對應的語言。

### 字幕

選取此核取方塊表示任何遊戲字幕已當地語系化為對應的語言。

對於上述功能，如果特定語言的內容很少，則不需要指出支援該語言。評估特定語言的當地語系化支援時，請考量遊戲是否能以玩家的母語從頭玩到尾。您可以隨時變更所選的語言。

### 特定市場套件、額外下載和支援的當地語系化

您的遊戲可能設定為使用特定市場套件進行發行，而這些套件僅包含產品完整當地語系化的一部分。

您的遊戲可能也需要額外下載 (例如「語言套件」)，或需要使用者在遊戲內執行動作以下載/安裝其他可用的當地語系化內容。

勾選此方塊後，您的 PDP 會向客戶顯示標準訊息，告知他們所下載的套件可能不包含 Store 中顯示的完整當地語系化支援。

## 後續步驟

> [card] [為遊戲新增遊戲中繼資料](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)

## 另請參閱

* [遊戲中繼資料概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview.md)


## Related topics

- [中繼資料概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview.md)
- [主機支援的語言](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/localization/console-supported-languages.md)
- [PlayFab 支援的語言](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/languages/index.md)
- [認證主機 BVT 指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [媒體驗證測試步驟](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
