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# XR048 設定檔設定使用方式

> 反映開機前所做的玩家代號與玩家圖片變更，以及在變更後載入先前建立之存檔資料的 FMA 嚴重性情境。

***

## FMA 情境嚴重性

*檢視 [XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-048.md)*

**測試案例**

**048-01 設定檔設定使用方式**

| 情境 | 嚴重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 遊戲包含非動態的影片或螢幕擷取畫面，其中含有其他使用者未更新的玩家代號。 玩家代號作為該使用者相關 UGC 的中繼資料 (例如列出的建立者) 顯示時未更新 | 不相關 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 變更玩家代號後，檢視先前錄製的重播時，遊戲未顯示更新後的玩家代號。 | 不相關 (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 目前沒有情境。 | 非常輕微 (1) | |
| 目前沒有情境。 | 輕微 (2) | |
| 目前沒有情境。 | 中等 (6) | |
| 使用者在任何使用者啟動遊戲之前所做的玩家代號變更，未反映在遊戲中。 | 嚴重 (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 使用者的玩家代號/玩家圖片變更後，遊戲不允許使用者繼續載入所有先前建立的存檔資料。 | 災難性 (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |

*附註*

* 請注意，使用者資料的變更發生在遊戲啟動之前。
* 此 XR 適用於資料的儲存，而非資料的傳輸 (現已納入 XR-14)。
* 修改玩家代號的建議機率為 4。


## Related topics

- [XBOX 遊戲的 XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XR-048 設定檔設定的使用](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-048.md)
- [Xbox 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/xbox-requirements.md)
- [XBOX 遊戲的認證測試 XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XBOX 需求與原則支援內容](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xr/overview.md)
