> ## Documentation Index
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# Unreal Engine 總覽

> 使用透過 ID@XBOX 授予的 XBOX 外掛程式,在 Unreal Engine 中建置 XBOX 與 Windows 遊戲,該外掛程式會在 Unreal 編輯器內與 GDK 溝通。

這條路徑適用於使用 **Unreal Engine** 開發遊戲的團隊。你將為 Unreal 安裝一個專用的 XBOX 外掛程式,由它替你與 GDK 溝通——你日常的大部分工作都可以留在 Unreal 編輯器中進行。

> [!TIP]
>
> \*\*這是適合你的路徑嗎?\*\*如果你的遊戲是(或將會是)Unreal 專案,請選擇這條路徑。如果你使用其他引擎,請參閱 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unity/overview.md) 或[社群引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/community-engines/overview.md)。如果你完全不使用引擎,請選擇裝置路徑,例如 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/series-xs/overview.md)。

## 開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到[首頁](https://docs.xbox.com/zh-TW.md)的引導路徑。

* **已完成 ID\@XBOX 加入流程**——已簽署保密協議、概念已核准、已註冊 Partner Center。請參閱 [ID@XBOX 加入流程](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/onboarding.md)。
* **開發 PC 已就緒**——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱[設定與安裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。
* **本機有可運作的 Unreal 專案**(任何較新的 UE 5.x 版本)。
* **適用於 Unreal 的 XBOX GDK 外掛程式**已在你的 Epic 帳戶中可用(透過 ID\@XBOX 授予)。請參閱 [Unreal 設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)。
* **Partner Center 產品**——已勾選適當的裝置列(Retail / 桌上型 / 掌上型)。

## 建置與開發

> [card] [PC 上的 Unreal](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
>
> 設定指南。

> [card] [GDK 與引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> 整合總覽。

> [card] [封裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 為 XBOX + PC 封裝。

> [card] [平台功能](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> 成就、狀態、輸入。

> [card] [主機功能](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/index.md)
>
> Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

> [card] [跨裝置 / 跨世代](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/overview.md)
>
> 主機 + PC + 世代一致性。

## 加入服務

> [card] [XBOX 服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/index.md)
>
> 身分識別、狀態、社交。

> [card] [PlayFab](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> LiveOps、Economy、多人遊戲。

## 發行

> [card] [總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 發行基礎。

> [card] [XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 合規性。

> [card] [認證](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/overview.md)
>
> 認證流程。

> [card] [商店資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 產品頁面。

> [card] [定價](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 定價。

> [card] [分級](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年齡分級。

## 最佳化與參考

> [card] [最佳化](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/index.md)
>
> 效能分析工具、診斷工具與效能工具。

> [card] [API 參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

## 相關 API 文件

* [XGameRuntime 功能參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Unreal 外掛程式所包裝的 GDK 介面
* [XSAPI 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — 從 Unreal 使用的 XBOX 服務 API
* [PlayFab 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md) — PlayFab REST + Unreal SDK 介面


## Related topics

- [Unreal Engine (C++、藍圖) SDK](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/unreal/index.md)
- [Unreal Engine 快速入門](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
- [使用舊版 Unreal Engine 4](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions.md)
- [PlayFab for Unreal Engine 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [開始使用 Unreal Engine 進行 PC 開發](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
