> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Unity 總覽

> 使用透過 ID@XBOX 授予的 XBOX 附加元件,在 Unity 中建置 XBOX 與 Windows 遊戲,直接在編輯器中封裝、登入並連接平台功能。

這條路徑適用於使用 **Unity** 開發遊戲的團隊。你將安裝適用於 Unity 的 XBOX 附加元件(透過 ID\@XBOX 授予),讓 Unity 能為 XBOX 封裝並連接平台功能——大部分工作都可以留在 Unity 編輯器中完成。

> [!TIP]
>
> \*\*這是適合你的路徑嗎?\*\*如果你的遊戲是 Unity 專案,請選擇這條路徑。使用其他工具?請嘗試 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unreal/overview.md) 或[社群引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/community-engines/overview.md)。完全不使用引擎?請選擇裝置路徑,例如 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/series-xs/overview.md) 或 [Windows 與 ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/windows/overview.md)。

## 開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到[首頁](https://docs.xbox.com/zh-TW.md)的引導路徑。

* **已完成 ID\@XBOX 加入流程**——請參閱 [ID@XBOX 加入流程](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/onboarding.md)。
* **開發 PC 已就緒**——請參閱[設定與安裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。
* **可運作的 Unity 專案**(Unity 2022 LTS 或更新版本)。
* **適用於 Unity 的 XBOX GDK 外掛程式**已透過 ID\@XBOX 授予。請參閱 [Unity 設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)。
* **Partner Center 產品**已勾選適當的裝置列。

## 建置與開發

> **[Unity 設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)**
>
> XBOX 外掛程式設定與版本相容性。

> **[GDK 封裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> 為 XBOX 與 Windows 封裝 Unity 組建。

> **[MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> 為平台設定你的遊戲。

> **[偵錯](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/index.md)**
>
> 偵錯 Unity + GDK 組建。

> **[C# API 包裝函式](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)**
>
> 包裝原生 GDK 的 Unity C# 包裝函式。

## 加入服務

> **[XBOX 服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/index.md)**
>
> 身分識別、狀態、社交。

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps、Economy、多人遊戲。

## 發行

> **[總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)**
>
> 發行基礎。

> **[XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> XR 合規性。

> **[認證](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/overview.md)**
>
> 認證流程。

> **[商店資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md)**
>
> 產品頁面。

> **[定價](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)**
>
> 定價。

> **[分級](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> 年齡分級。

## 最佳化與參考

> **[最佳化](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/index.md)**
>
> 效能分析工具、診斷工具與效能工具。

> **[API 參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

## 相關 API 文件

* [XGameRuntime 功能參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Unity 外掛程式所包裝的 GDK 介面
* [XSAPI 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — 從 Unity 使用的 XBOX 服務 API
* [PlayFab 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/index.md) — PlayFab REST + Unity SDK 介面


## Related topics

- [XBOX Series X|S 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/series-xs/overview.md)
- [移植總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [Unreal Engine 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unreal/overview.md)
- [Play Anywhere(主機 + PC)總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/play-anywhere/overview.md)
- [Godot 與社群引擎總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/community-engines/overview.md)
