> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 移植總覽

> 將現有的 PC 或主機遊戲帶到新一代 XBOX 與 Windows:從 Steam、先前世代的 XBOX、其他主機或非 Steam PC 中選擇移植路徑。

**移植**是指將你已在其他地方推出的遊戲——Steam、其他主機、行動裝置、較舊世代的 XBOX——搬到新一代 XBOX 或 Windows 上執行。由於遊戲玩法程式碼已經可以運作,移植通常比從零開始更快。

> [!TIP]
>
> \*\*這是適合你的路徑嗎?\*\*如果你已經有一款已推出的遊戲,並且想將它帶到 XBOX,請選擇這條路徑。如果你要開發全新的遊戲,請改選裝置路徑(例如 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/series-xs/overview.md) 或 [Windows 與 ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/windows/overview.md)),或你所用引擎的路徑([Unreal](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unreal/overview.md)、[Unity](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unity/overview.md)、[Godot 與社群引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/community-engines/overview.md))。

> [!NOTE]
>
> \*\*開始之前:\*\*你應該已完成 [ID@XBOX 加入流程](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/onboarding.md),並已[安裝 GDK](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。如果尚未完成,請前往[首頁](https://docs.xbox.com/zh-TW.md)並從第 1 步開始依照引導路徑進行。

## 從你要**移植的來源**開始

最快的路徑取決於你的遊戲目前推出的平台。請選擇符合你遊戲的選項。

> **[從 Steam](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-steam.md)**
>
> Steamworks → GDK 功能對應:驗證、雲端存檔、成就、排行榜。

> **[從先前世代的 XBOX](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-xbox-era.md)**
>
> XBOX One ERA / XDK → GDK:WinRT 替代方案、記憶體模型、MSIXVC 封裝。

> **[從其他平台](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-console.md)**
>
> 將遊戲從其他主機或平台帶到 XBOX Series X|S。

> **[從 PC(非 Steam)](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-pc.md)**
>
> 將 Win32 / 不限商店平台的 PC 組建帶到 XBOX 與 Microsoft Store。

## 接著完成共同的移植工作流程

**1. 一般移植工作流程**

GDK 移植參考資料——工具、檢查清單與跨世代指引。

> **[一般移植](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/guides.md)**
>
> 核心移植工作流程。

**2. 引擎專屬移植**

Unreal、Unity、Godot、GameMaker 與自製引擎的說明——直接前往你的引擎專屬的「入門」群組。

> **[引擎路徑](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> 引擎設定與移植說明。

**3. 推出你的移植版**

移植遊戲的認證、XR 需求與商店提交。

> **[發行](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/publishing.md)**
>
> 認證與商店提交。

## 在主要文件中深入了解

> **[建置](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> 移植參考資料——工具、檢查清單、跨世代。

> **[服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/index.md)**
>
> 身分識別、成就、多人遊戲、Economy。

> **[最佳化](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/index.md)**
>
> 效能分析工具、診斷工具與效能工具。

> **[發行](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 認證、XR 與商店提交。

> **[API 參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

## 相關 API 文件

* [XGameRuntime 功能參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — 移植目標的 GDK 功能清單
* [XSAPI 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — 移植遊戲可用的 XBOX 服務介面
* [XErr API 參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xerror/xerror_members.md) — 在移植過程中解讀 HRESULT


## Related topics

- [一般移植指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/guides.md)
- [從 PC(非 Steam)移植](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-pc.md)
- [Unity 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unity/overview.md)
- [從其他平台移植](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-console.md)
- [發行你的移植版](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/publishing.md)
