> ## Documentation Index
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# 一般移植指南

> 各引擎共通的核心 GDK 移植工作流程:移植指南參考資料、跨世代開發、MSIXVC 封裝與引擎整合基礎。

> **[GDK 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> 主要的 GDK 移植參考資料。

> **[跨世代開發](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview.md)**
>
> 以單一程式碼基底在 XBOX One 與 Series X|S 上推出。

> **[封裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> 為 XBOX 與 PC 封裝你的移植遊戲。

> **[GDK 與引擎總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> GDK 如何與常見引擎整合。

## 下一步:你的引擎

請使用**入門**中的引擎專屬群組進行引擎專屬設定——Unreal、Unity,或 Godot 與社群引擎。

> **[GDK 與引擎總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> GDK 如何與常見引擎整合。


## Related topics

- [Steam 移植指南概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [移植總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [從 Steam 移植](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-steam.md)
- [從 PC(非 Steam)移植](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-pc.md)
