> ## Documentation Index
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# 從 PC(非 Steam)移植

> 使用 GDK、MSIXVC 封裝與 Play Anywhere 選項,將來自 Epic、GOG 或自有啟動器的 Win32 PC 遊戲帶到 XBOX 與 Microsoft Store。

如果你的遊戲在 Steam 以外的 Windows 環境執行——Epic Games Store、GOG、獨立安裝程式或你自己的啟動器——你可以在不放棄現有商店平台的情況下,新增 XBOX 與 Microsoft Store。

## 規劃移植

> [card] [GDK 與引擎總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK 如何與你現有的 Win32 組建並存。

> [card] [Windows 與 ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/windows/overview.md)
>
> 打造出色的 Windows 體驗,包括掌上型裝置。

> [card] [XBOX Play Anywhere](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/play-anywhere/overview.md)
>
> 一次購買,XBOX + Windows,共用存檔。

> [card] [封裝:MSIXVC](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 為 XBOX 與 Microsoft Store 封裝。

> [card] [身分識別與服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services.md)
>
> 用於身分識別、存檔與多人遊戲的 XBOX 服務與 PlayFab。

> [card] [主機功能](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/console-features-overview.md)
>
> Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

## 接著繼續共同的工作流程

> [card] [一般移植工作流程](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/guides.md)
>
> 工具、檢查清單、封裝。

> [card] [你的引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Unreal、Unity、Godot 等等。

> [card] [發行你的移植版](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/publishing.md)
>
> 認證、XR 與商店提交。


## Related topics

- [XBOX 遊戲開發](https://docs.xbox.com/zh-TW/index.md)
- [從 Steam 移植](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/from-steam.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [移植總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [從 XInput 移植到 GameInput](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
