> ## Documentation Index
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# 從其他平台移植

> 將遊戲從其他主機移植到 XBOX Series X|S:DirectX 12 轉譯、XInput/WGI 輸入對應、DirectStorage 與 XBOX 服務整合。

將遊戲從其他平台移到 XBOX Series X|S,通常代表替換平台 SDK 層,同時大致保留你的轉譯、遊戲玩法與音訊程式碼。這條路徑會強調需要規劃的重點。

## 規劃移植

> [card] [GDK 與引擎總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK 如何嵌入你引擎的平台層。

> [card] [以 XBOX Series X|S 為目標](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/series-xs/overview.md)
>
> Series X|S 的效能、記憶體與功能。

> [card] [圖形:DirectX 12](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)
>
> 將你的轉譯器對應到 XBOX 上的 DirectX 12。

> [card] [輸入](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
>
> XInput / Windows.Gaming.Input 對應。

> [card] [儲存與 I/O](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/index.md)
>
> DirectStorage、Quick Resume、Smart Delivery。

> [card] [身分識別與服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/index.md)
>
> 用於身分識別、存檔與多人遊戲的 XBOX 服務與 PlayFab。

## 接著繼續共同的工作流程

> [card] [一般移植工作流程](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/guides.md)
>
> 工具、檢查清單、封裝。

> [card] [你的引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Unreal、Unity、Godot 等等。

> [card] [發行你的移植版](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/publishing.md)
>
> 認證、XR 與商店提交。


## Related topics

- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [移植總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [XBOX 遊戲開發](https://docs.xbox.com/zh-TW/index.md)
- [PlayFab for Unity (v2 Unified)](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/unified-unity/overview.md)
- [開發新的 GDK 遊戲](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
