> ## Documentation Index
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# Play Anywhere(主機 + PC)總覽

> 在 XBOX Series X|S 主機與 Windows PC 及掌上型裝置上推出單一 XBOX Play Anywhere 遊戲,共用存檔與購買授權,只需購買一次。

這條路徑適用於要在 **XBOX Series X|S 主機與 Windows**(PC 與掌上型裝置)上推出**單一遊戲**的團隊——也就是 XBOX Play Anywhere 遊戲。玩家只需購買一次,即可在任何自己的裝置上遊玩,並共用存檔與購買授權。

> [!TIP]
>
> \*\*這是適合你的路徑嗎?\*\*如果你想要一個橫跨主機與 PC 的單一產品,請選擇這條路徑。如果你只以其中一種為目標,[XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/series-xs/overview.md) 或 [Windows 與 ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/windows/overview.md) 路徑會更聚焦。使用 Unreal 或 Unity?請從 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unreal/overview.md) 或 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unity/overview.md) 開始。

## 開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到[首頁](https://docs.xbox.com/zh-TW.md)的引導路徑。

* **已完成 ID\@XBOX 加入流程**——請參閱 [ID@XBOX 加入流程](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/onboarding.md)。
* **開發 PC 已就緒**——已安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。請參閱[設定與安裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。
* **兩種目標環境**皆可用——一台 XBOX Series X|S 開發套件與一台具代表性的 Windows 裝置。
* **Partner Center 產品**已同時勾選主機與桌上型/掌上型裝置列(這正是讓它成為 Play Anywhere 的關鍵)。

## 建置與開發

> [card] [GDK 與引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> 單一程式碼基底,主機 + PC。

> [card] [跨裝置一致性](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/overview.md)
>
> 功能與效能的一致性。

> [card] [封裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 為主機與 Windows 封裝。

> [card] [MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> 宣告兩種裝置系列。

> [card] [主機功能](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/index.md)
>
> Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

> [card] [跨裝置存檔](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/index.md)
>
> 跨裝置共用存檔。

## 加入服務

> [card] [XBOX 服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/index.md)
>
> 身分識別、狀態、社交、跨裝置存檔。

> [card] [PlayFab](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> LiveOps、Economy、多人遊戲。

## 發行

> [card] [總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 發行基礎。

> [card] [XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 合規性。

> [card] [認證](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/overview.md)
>
> 兩種裝置系列的認證流程。

> [card] [商店資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 單一產品頁面,附 Play Anywhere 標章。

> [card] [定價](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 定價。

> [card] [分級](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年齡分級。

## 最佳化與參考

> [card] [最佳化](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/index.md)
>
> 效能分析工具、診斷工具與效能工具。

> [card] [API 參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。


## Related topics

- [建立遊戲並設定遊戲設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [XBOX Series X|S 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/series-xs/overview.md)
- [Windows 與 ROG XBOX Ally 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/windows/overview.md)
- [Unreal Engine 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unreal/overview.md)
- [移植總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/overview.md)
