> ## Documentation Index
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# Godot 與社群引擎總覽

> 透過原生外掛程式自行整合 GDK,使用 Godot、GameMaker 或自製 C/C++ 引擎等社群引擎推出 XBOX 與 Windows 遊戲。

這條路徑適用於使用 **Godot**、**GameMaker** 或**自製(內部)引擎**開發遊戲的團隊。與 Unreal 和 Unity 不同,這些引擎沒有第一方的 XBOX 外掛程式——你需要自行整合 GDK,通常是將 GDK API 包裝在引擎外掛程式或原生模組之後。

> [!TIP]
>
> \*\*這是適合你的路徑嗎?\*\*如果你的引擎不是 Unreal 或 Unity,請選擇這條路徑。如果你使用 Unreal 或 Unity,請前往 [Unreal](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unreal/overview.md) 或 [Unity](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unity/overview.md)——它們擁有專屬工具,可以為你省下大量工作。

## 開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到[首頁](https://docs.xbox.com/zh-TW.md)的引導路徑。

* **已完成 ID\@XBOX 加入流程**——請參閱 [ID@XBOX 加入流程](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/onboarding.md)。
* **開發 PC 已就緒**——請參閱[設定與安裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。
* **在你所選引擎中有可運作的專案**——Godot 4、GameMaker Studio 2,或你的自製 C/C++ 引擎。
* **已選定 GDK 整合路徑**:
  * Godot → [Godot 範例存放庫](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/godot.md)
  * GameMaker → [GDK 擴充功能](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
  * 自製 C/C++ → [自製引擎整合](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
* **Partner Center 產品**已勾選適當的裝置列。

## 建置與開發

> [card] [GDK 與引擎](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK 如何接入 Godot、GameMaker 與自製引擎。

> [card] [Godot 整合](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/godot.md)
>
> 使用 XBOX Godot 範例整合 GDK、XBOX 服務與 PlayFab。

> [card] [GameMaker 整合](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
>
> 使用 GDK Extension 準備 GameMaker Studio 2 遊戲。

> [card] [自製引擎整合](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> 從專有 C/C++ 引擎繫結 GDK API。

> [card] [封裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 為 XBOX 與 Windows 封裝你的遊戲。

> [card] [錯誤處理](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/index.md)
>
> 處理整個 GDK 中的 HRESULT、XError 與服務錯誤。

## 加入服務

> [card] [XBOX 服務總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/index.md)
>
> 身分識別、成就、多人遊戲、雲端存檔。

> [card] [PlayFab 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> 玩家資料、live-ops 與後端服務。

> [card] [XSAPI C 參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> 從原生程式碼呼叫 XBOX 服務。

> [card] [自製引擎整合](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> 直接整合 GDK 的模式。

## 發行

> [card] [發行總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 端對端的提交工作流程。

> [card] [XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 合規性。

> [card] [認證](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/overview.md)
>
> 認證流程。

> [card] [商店資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 產品頁面設定。

> [card] [定價](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 定價。

> [card] [分級](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年齡分級。

## 最佳化與參考

> [card] [最佳化](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/index.md)
>
> 效能分析工具、診斷工具與效能工具。

> [card] [API 參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。


## Related topics

- [一般移植指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/guides.md)
- [移植總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [Unity 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unity/overview.md)
- [Unreal Engine 總覽](https://docs.xbox.com/zh-TW/paths/unreal/overview.md)
- [開發新的 GDK 遊戲](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
