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# 遊戲永續性認證測試

> XBOX 認證如何測量您的遊戲在各遊戲內區域的耗電量，以及如何申請專屬的永續性電力報告。

針對處於開發後期或已出貨的遊戲，XBOX 認證可以製作 **永續性電力報告**，測量您的遊戲在常見遊戲內區域 (選單、載入畫面、大廳、過場動畫、進行中的遊戲過程、受限狀態和多人遊戲) 的耗電量。這份報告是找出遊戲中哪些部分偏離 [實驗室平台基準](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md) 的最快方式。

## 如何申請報告

**1. 連絡您的 Microsoft 代表**

請連絡您的 Microsoft 連絡窗口，或寄送電子郵件至 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com)。

**2. 提供遊戲、沙箱和情境**

分享目標沙箱以及您想要測量的特定情境。常見的要求：主選單、配對大廳、單人戰役、多人遊戲過程、暫停選單、受限狀態。

**3. 認證團隊執行標準化測試**

認證團隊會使用標準化的測試設備和檢測工具執行您的遊戲。如需所使用的確切 PIX 設定，請參閱 [永續性 PIX 指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)。

**4. 檢閱各情境的細分資料**

您會收到各情境的耗電量細分資料，以及與平台平均值的比較。

**5. 使用 Power Monitor 排定優先順序**

使用報告來排定優先順序，找出在本機進行 Power Monitor 分析時能獲得最大改善的地方。

報告可在**發行前** (適用於即將進行認證的未發行遊戲) 和**發行後** (適用於考慮進行更新的已出貨遊戲) 提供。

## 報告包含的內容

每個情境都會在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上擷取，內容包括：

* **遊戲平均值**：您的遊戲在該情境中的平均 Power Load %。
* **業界平均值**：相同情境的 [實驗室平台基準](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md) 平均值。
* **瓦數**：牆上插座的大約瓦數。
* **差異**：您高於或低於業界平均值的地方。

如需用來引導製作決策的實際報告範例，請參閱 [Gears of War: Reloaded 案例研究](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)。

## 實驗室平台基準與全球平台基準的比較

您的報告會參考兩種基準：

* [**實驗室基準**](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md)：在標準化環境中於標準化硬體上進行受控測量。最適合用來將您的遊戲與其他遊戲進行比較。
* [**全球平台基準**](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md)：彙總已發行遊戲的真實世界遙測資料。最適合用來了解您的遊戲在大規模環境下的實際表現。

當您的遊戲上線後，[Partner Center 永續性儀表板](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data.md) 便會呈現全球遙測資料；認證報告則使用實驗室測量。

## 使用認證報告的實際範例

認證報告已推動多款已出貨遊戲的最佳化：

* [**The Elder Scrolls Online**](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online.md)：認證報告標示出選單中約 30 W 的跳升，因而促成了 30 FPS 的選單上限。
* [**Star Wars Outlaws**](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)：認證報告顯示暫停選單的 Power Load 約為 75%，而業界平均值為 55–60%，因而促成了 1 FPS 的暫停行為。
* [**Gears of War: Reloaded**](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)：認證團隊測量了每種模式 × 區域的組合，以發佈比較資料。

如需完整的結果資料庫，請參閱 [案例研究](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)。

## 參與其中

寄送電子郵件至 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) 以：

* 申請認證永續性電力報告。
* 加入試行計畫並提供案例研究。
* 取得 Power Monitor 分析或 DPS 整合的協助。
* 討論您的遊戲是否適合即將推出的新工具。

## 另請參閱

* [永續性概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
* [案例研究概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
* [實驗室平台基準](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md)
* [全球平台基準](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md)
* [能源效率基本要點](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)


## Related topics

- [在 PIX 中進行遊戲永續性測試](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
- [使用開發套件進行遊戲永續性測試](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-devkit-guide.md)
- [遊戲永續性 Minecraft 案例研究](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [遊戲永續性實驗室平台基準](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md)
- [遊戲永續性 For Honor 案例研究](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
