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# 使用 XDXR 在 XBOX Series X|S 上進行光線追蹤

> 針對使用 XDXR 之 XBOX Series X|S 遊戲的光線追蹤指引，涵蓋 BVH 建置器、BVH 壓縮、硬體設計、k-DOP 支援和離線 RTPSO。

探索 XBOX 遊戲開發的光線追蹤主題。

> [card] [BVH 建置器](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders.md)
>
> XDXR 目前使用 LBVH 演算法並接著進行 treelet 重建來執行執行階段 BVH 建置，並使用 Embree BVH 建置器來…

> [card] [BVH 壓縮](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression.md)
>
> 隨著 XBOX Series 主機推出，光線追蹤變得越來越普遍，BVH 結構的離線產生也隨之普及…

> [card] [光線追蹤硬體設計](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design.md)
>
> XBOX Series 主機上的每個工作群組處理器 (WGP) 都直接內建強大的固定功能硬體，設計用來加速…

> [card] [XDXR k-DOP 支援以實現更緊密的執行個體](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop.md)
>
> 每個底層加速結構 (BLAS) 的根中都儲存了一個 AABB，用來界定整個 BLAS。

> [card] [XDXR 離線 RTPSO](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso.md)
>
> XDXR 允許透過離線 RTPSO 機制預先編譯光線追蹤著色器。

> [card] [光線追蹤與 DXR](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview.md)
>
> DirectX Raytracing (DXR) 於 2018 年 3 月發表並於 2018 年 10 月發行，為 DirectX 12 API 新增了光線追蹤專屬功能。

> [card] [XDXR 獨立周遊](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone.md)
>
> XDXR 目前不支援 DXR 1.1 中所述的 RayQuery 物件。

> [card] [XDXR (XBOX DXR)](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr.md)
>
> XDXR 是 DirectX Raytracing (DXR) API 在 XBOX Series X|S 上的 XBOX 實作。

> [card] [XDXR 最佳做法與建議](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices.md)
>
> XBOX DXR (XDXR) 已推出一段時間，不過我們仍持續擴充並改善 XBOX Series 上的光線追蹤支援…

## 另請參閱

* [MS](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [SFS](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [VRS](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [XBTC](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [BuildRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [Xfest2022](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/index.md)
- [使用 GDK 在 XBOX 和 PC 上處理圖形](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
