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# XBOX Series X|S 上的 Mesh Shader 與 Meshlet

> XBOX Series X|S 主機上 Direct3D 12 Mesh Shader 管線的指南，涵蓋 API 設計、meshlet、meshlet 剔除，以及 Scarlett 特有的行為。

探索 XBOX 遊戲開發的 ms 主題。

> [card] [Mesh Shader 管線 API](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
>
> 如需這些 API 的使用範例，請參閱 Mesh Shader 管線使用方式。

> [card] [Meshlet 剔除範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
>
> 建議您先閱讀 Meshlet 主題。

> [card] [Meshlet](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
>
> Meshlet 只是網格的子區塊，也就是固定數量的基本型別和頂點。

> [card] [Mesh Shader 管線](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
>
> RTX Turing 和 AMD RDNA 2.0 GPU 引進了新的幾何處理管線。

> [card] [XBOX series x|s 上的 Mesh Shader](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett.md)
>
> XBOX Series X|S 系列主機支援 Direct3D 12 規格所述的 Mesh Shader 管線。

> [card] [Mesh Shader 管線使用方式](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage.md)
>
> 在 Direct3D 12 中使用 Mesh Shader 管線可歸納為下列熟悉的步驟。

> [card] [為什麼要使用 Mesh Shader？](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
>
> 在過去 20 年中，圖形管線已逐步演進成為現今大家熟悉的樣貌。

## 另請參閱

* [光線追蹤](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 主機)](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [Meshlet](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [Meshlet 剔除範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [為什麼要使用 Mesh Shader？](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [Mesh Shader 管線概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
