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# 建立遊戲的預設使用者

> 建立遊戲的預設使用者

當遊戲選擇使用簡化使用者模型時，遊戲可以使用 AddDefaultUserSilently 選項呼叫
[XUserAddAsync](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync.md)，
並保證會收到有效的使用者。取得使用者後，您
可以擷取其玩家代號，並指出由誰控制遊戲。

如果遊戲未使用簡化使用者模型，則無法保證
啟動時會有預設使用者。遊戲可以選擇是否
使用 AddDefaultUserSilently 或 AddDefaultUserAllowingUI 選項呼叫
[XUserAddAsync](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync.md) 來嘗試尋找該預設使用者。
如果這些呼叫傳回 E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER，遊戲將需要提供
初始互動畫面，要求使用者登入。
當使用者選擇參與時 (可能是按一下遊戲提供的
按鈕)，遊戲可以在不使用預設選項的情況下呼叫
[XUserAddAsync](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync.md)。這會顯示 UI，並讓遊戲
取得遊戲的使用者。

## 另請參閱

[選擇需要預設使用者](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model.md)
[XUserAddAsync](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync.md)


## Related topics

- [使用者](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/user/user-toc.md)
- [GDK 中的使用者身分識別與 XUser API](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/user/index.md)
- [變更遊戲的預設使用者](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/user/users-changing-default-user.md)
- [XUserAddOptions](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/xuser/enums/xuseraddoptions.md)
- [XBOX 遊戲的 XBOX 需求](https://docs.xbox.com/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)
