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# XBOX 和 PC 上的照明 API 與 LampArray

> 使用 GDK 照明 API 和 LampArray 基本概念，為 XBOX Series X|S、XBOX One 和 Windows 遊戲驅動周邊裝置和控制器上的 RGB 照明。

探索 XBOX 遊戲開發的照明主題。

> **[照明 API](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)**
>
> a id="introductionSection"/a

> **[LampArray 基本概念](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/lighting/lighting-basics.md)**
>
> 本頁說明如何註冊 LampArray 回呼，以及如何與 ILampArray 和 ILampInfo 執行個體互動。

> **[在 LampArray 上設定色彩](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/lighting/lighting-colors.md)**
>
> ILampArray 上的所有色彩更新函式都使用 LampArrayColor 結構來表示 RGBA 色彩值。

> **[LampArray 效果](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/lighting/lighting-effects.md)**
>
> 在遊戲迴圈中呼叫 ILampArray 色彩函式，以產生效果和動畫。

## 另請參閱

* [非同步](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/index.md)
* [遊戲設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [遊戲存檔](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [遊戲串流](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
* [輸入](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/input/index.md)
* [封裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/index.md)
* [使用者](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [GetIsEnabled](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getisenabled.md)
- [照明概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)
- [SetIsEnabled](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setisenabled.md)
- [GetVendorId](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getvendorid.md)
- [LampArray 基本概念](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/lighting/lighting-basics.md)
