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# 觸控調整套件 (TAK) 參考

> 觸控調整套件 (TAK) 參考，說明如何建置觸控配置與組合，以及如何使用 tak.exe 在串流的 XBOX 遊戲中啟用觸控控制項。

## 組合與工具

| 主題 | 描述 |
| :- | :- |
| [觸控調整組合 (TAB)](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle.md) | 一組獨立的配置、資產和設定，可讓您以觸控方式遊玩遊戲。 |
| [觸控調整套件命令列工具 (tak.exe)](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line.md) | 建立及驗證觸控控制配置。讓串流裝置能夠從您的 PC 取得配置。 |

## 配置設定

觸控配置的基本配置元件。

| 主題 | 描述 |
| :- | :- |
| [配置](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout.md) | 遊戲完整觸控配置的表示法。 |
| [控制項叢集](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-control-cluster-outer.md) | 最多四個控制項的陣列，可用來佔用滾輪外圍部分的兩個位置。 |
| [內滾輪](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-inner-wheel.md) | 最多四個控制項的陣列，用來分割滾輪的內側部分。 |
| [圖層](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer.md) | ***實驗性***子觸控配置，可重疊顯示在基礎觸控配置之上。 |
| [圖層動作](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action.md) | 按鈕可用來顯示圖層的***實驗性***動作。 |
| [配置方向](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-orientation.md) | (***已淘汰***) 觸控配置的顯示方向。 |
| [滾輪](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel.md) | 排列在內側和外側圓形區域中的一組觸控控制項。 |

## 觸控控制項

可用於觸控配置的一組視覺控制項。

| 控制項 | 描述 | 範例 |
| :- | :- | :- |
| [大型機台按鈕](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons.md) | 以弧形排列的 6 或 8 個按鈕集合，風格類似大型遊戲機台。 | ![大型機台按鈕](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif?s=92843bf4367eb4a769477816d53e09c6) |
| [空白](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank.md) | 在 `layer` 中使用的***實驗性***控制項，用來隱藏該位置中原本顯示的控制項。 | |
| [按鈕](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button.md) | 可回應玩家觸控輸入的基本控制項。 | ![簡單按鈕](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif?s=c4220861f5818014b9bd6f713b40fdd9) ![自訂按鈕](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif?s=a7ff14996d91ca45fbdb7863fada0968) |
| [方向鍵](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad.md) | 一律對應至遊戲手把方向鍵的方向鍵控制項。 | ![方向鍵](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif?s=dce7c07d7c12e6491493e3871e919fdc) |
| [搖桿](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick.md) | 行為類似搖桿的類比控制項。 | ![搖桿](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif?s=23e6999e76ef9e5b230e4c5a7727e964) ![用於駕駛的一維搖桿](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif?s=2920248f9ae14b3eeb007d8f03b81116) |
| [油門](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle.md) | 僅限 Y 軸之搖桿的特殊版本，對應至扳機鍵。專為駕駛遊戲設計。 | ![用於駕駛的油門](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif?s=1c296dc278b1e4a66ddb1ec7c513b2d6) |
| [觸控板](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad.md) | 讓玩家能以類似筆記型電腦觸控板方式互動的類比控制項。 | ![觸控板](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif?s=3141b971d426c358d04654cf01d307c9) |

## 控制項樣式與元件

| 元件 | 描述 |
| :- | :- |
| [動作](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-action.md) | 可參考的實體控制器動作。 |
| [資產](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-asset.md) | 對觸控調整套件中所包含之自訂影像的參考。 |
| [軸](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis.md) | 觸控控制項與對等實體類比控制項之間對應的定義。 |
| [色彩](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color.md) | 對色彩的參考。 |
| [死區](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-deadzone.md) | 不應登錄為輸入之玩家互動量的定義。 |
| [十六進位色彩](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-hexcolor.md) | 包含要參考之 RGBA 色彩值十六進位表示法的字串。 |
| [圖示](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-icon.md) | 對圖示的參考。 |
| [搖桿外框和指示器](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-joystick-outline.md) | 搖桿控制項外環的樣式屬性。 |
| [旋鈕](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-knob.md) | 玩家可與之互動之類似按鈕元件的樣式屬性。 |
| [回應曲線](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-responsecurve.md) | 將輸入對應至輸出的曲線範圍定義。 |
| [筆觸](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke.md) | 所參考物件外框的樣式屬性。 |
| [油門軸](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-throttle-axis.md) | 油門控制項之軸的樣式屬性。 |

## 感應器控制項

感應器控制項可將玩家裝置上的實體感應器對應至實體控制器輸入。

| 控制項 | 描述 |
| :- | :- |
| [加速計](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer.md) | ***實驗性***感應器控制項，可將用戶端裝置的加速計 (如果有的話) 對應至指定的一組軸。 |
| [陀螺儀](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope.md) | 將裝置實體移動對應至指定之一組軸的感應器控制項。 |


## Related topics

- [觸控調整套件 (TAK) 命令列工具參考](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)
- [適用於 Visual Studio Code 的觸控調整套件 (TAK) 編輯器](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
- [觸控調整套件編輯器：設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-setup.md)
- [觸控調整套件編輯器：封裝組合](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles.md)
- [觸控調整套件編輯器：建立組合和配置](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-create-bundle.md)
