> ## Documentation Index
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# XBOX GDK 中的非同步程式設計模型

> GDK 非同步程式庫及非同步程式設計模型的文件，XBOX 和 PC 遊戲使用此模型進行非封鎖作業和回呼。

探索 XBOX 遊戲開發的非同步主題。

> **[非同步程式庫](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-libraries/index.md)**
>
> 非同步程式庫的文件。

> **[非同步程式設計模型](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)**
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) 為非同步 API 實作了新模式，以回應我們收到的意見反應…

> **[泛型非同步工作包裝函式](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-task-function-example.md)**
>
> 本主題提供泛型非同步工作包裝函式的範例。

> **[非同步工作佇列設計](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-task-queue-design.md)**
>
> 本主題說明搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 非同步設計模式使用的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 工作佇列…

> **[非同步程式設計](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-toc.md)**
>
> 本節說明搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用的非同步程式設計模型。

> **[非同步程式設計的設計目標](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-whitepaper.md)**
>
> 本主題說明為 Microsoft Game Development Kit (GDK) 建立新的非同步程式設計模型時所訂定的設計目標…

## 另請參閱

* [遊戲設定](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [遊戲存檔](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [遊戲串流](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
* [輸入](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/input/index.md)
* [燈光](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [封裝](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/index.md)
* [使用者](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [非同步程式設計模型](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-programming-model.md)
- [所有平台通用的 GDK 功能](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/common-features-overview.md)
- [在 Unity 專案中使用 GDK API 的 C# 包裝函式](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [非同步程式設計概觀 (內容)](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-toc.md)
- [非同步程式設計的設計目標與改進](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/async/async-whitepaper.md)
