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# 適用於 Unreal 的 PlayFab Party Online Subsystem

> 了解 PFP OSS 為 Unreal Engine 4 遊戲新增的功能，包括網路、VoIP、Azure Cognitive Services、支援的 UE4 和 GDK 版本，以及定價。

## 概觀

使用 PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS)，在您的 Unreal Engine 4 (UE4) 遊戲中使用 Party 和 Azure 認知服務。這包括跨平台交談、跨平台遊玩，以及即時文字聊天翻譯和語音轉譯服務等協助工具功能。PFP OSS 目前設計用於開發 PC 和 XBOX 遊戲。此子系統層可在 Epic 提供的現有基礎 Online Subsystem (OSS) Microsoft Game Development Kit (GDK)/Live for XBOX services 之上順暢運作。PFP OSS 藉由新增對 PlayFab Party 網路和網際網路通訊協定語音 (VoIP) 的支援，來補充基礎 OSS。

PFP OSS 可搭配 PlayFab SDK 市集外掛程式運作，後者提供商務和排行榜等其他 PlayFab 功能。如需詳細資訊，請參閱 [UE4 Marketplace 上的 PlayFab SDK](https://www.unrealengine.com/marketplace/product/playfab-sdk)。

## OSS 包含哪些內容？

* 遊戲網路。
* VoIP。
* 支援下列平台：
  * GDK (XBOX 主機、Windows 10)。
  * XBOX One Software Development Kit。
* 支援在前述平台之間進行跨平台遊玩和跨平台交談。
  XBOX One Software Development Kit 與 GDK 之間的跨平台遊玩需要額外設定。如需詳細資訊，請參閱 [PlayFab Party Online Subsystem (OSS) 快速入門](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart.md)和[取得 PlayFab Party 程式庫](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-obtaining-playfab-party-libraries.md)。
* Azure 認知服務：
  * 即時文字聊天翻譯。
  * 即時語音聊天轉譯。
  * 即時語音聊天轉譯翻譯。
  * 文字轉語音合成。

## 支援哪些版本的 Unreal Engine？

建議使用 Unreal Engine 4.25plus，這是第一個核准可在 GDK 上發行的 UE4 版本。如果您使用的是較早版本的 UE4，只需少量工作即可將 OSS 向後移植。如需詳細資訊，請參閱[使用舊版 Unreal Engine 4](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions.md)。

> [!NOTE]
>
> 如果您使用的 UE4 版本早於 4.25plus，請使用「全部尋找並取代」將所有 GDK 的參考重新命名為 Anvil。

## 支援哪些版本的 GDK？

* **Windows 10：**
  * 建議使用 2020 年 6 月 GDK (2006) 或更新版本。
  * 最低版本為 2019 年 11 月 GDK (1911)。
  * 如果您在 PC 上使用早於 2006 的 GDK 版本，請連絡您的 Microsoft 代表以取得進一步指引。

* **XBOX 主機：** 最低版本：建議使用 2020 年 6 月 GDK (2006) 或更新版本。

* **XBOX One Software Development Kit：** 最低版本：建議使用 2018 年 7 月 XBOX One Software Development Kit QFE 15 (1807)。

## 定價

> [!NOTE]
>
> 無論平台為何，以 XBOX services 帳戶登入的使用者都可以免費使用 VoIP 和遊戲網路功能。

認知服務和其他服務可能會產生相關費用。如需詳細資訊，請參閱 [PlayFab Party 定價](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/multiplayer/networking/xbl-discount)，或連絡您的 Microsoft 代表。

## 另請參閱

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)

[PlayFab Party 聊天簡介](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat.md)

[適用於 Unity 的 PlayFab Party SDK](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)


## Related topics

- [遊戲網狀架構 (內容)](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
- [GDK 網路堆疊與網路 API 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
- [適用於 Unreal Engine 4 和 5 的 PlayFab OnlineSubsystem 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/unreal-release-notes.md)
- [適用於 iOS 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/platforms/ios.md)
- [適用於 Linux 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/sdks/platforms/linux.md)
