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# Microsoft Game Development Kit (GDK) 的新功能

> 重點介紹受支援的 Microsoft Game Development Kit 版本中推出的功能、工具與文件。

> [tab] GDK 2610
>
> ## 2026 年 10 月 Microsoft Game Development Kit 的新功能
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) 是一套完整的工具、API、延伸模組與程式設計模型，可用於目前及未來的 Microsoft Gaming 平台與計畫。GDK 的設計與功能是根據您對偏好遊戲開發方式所提供的意見反應而打造。如需完整介紹，請參閱[歡迎使用 Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。
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> 除了許多錯誤修正之外，此版本還包含下列新功能。
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> ## 目錄
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> [封裝](#packaging)\
> [開發人員工具](#developer-tools)\
> [GDK](#gdk)\
> [AMD FSR™ Upscaling 4](#amd-fsr-upscaling-4)\
> [範例](#samples)
>
> ***
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> ### 封裝
>
> #### 適用於 PC 遊戲的 MSIXVC2
>
> MSIXVC2 現在是預設的 PC 封裝格式。以 2026 年 4 月 (2604) GDK 中推出的預覽為基礎，MSIXVC2 現在是使用 Microsoft GDK 建置之遊戲的預設格式，並在整個發行、內嵌、授權與下載堆疊中獲得完整支援。
>
> 正式推出 (GA) 的主要改進包括下列各項：
>
> * **版本感知授權**。各版本專屬的加密金鑰會透過 CELS 與 Catalog 傳遞。
> * **生產規模的內嵌**。強化的重複資料刪除、版本驗證、完整性檢查，以及掃描工作流程的規模。
> * **平台 GA**。PC 上可供零售使用的下載、安裝與更新，並與 Gaming Services 完整整合。
> * **遙測同等性**。安裝與網路速度報告除了涵蓋 MSIXVC1，也涵蓋 MSIXVC2。
> * **中介軟體支援**。適用於 MSIXVC2 封裝的 Unity 與 Unreal 引擎路徑。&#x20;
> * **XPlaytest 支援**。遊戲測試發行管線端對端支援 MSIXVC2 套件。
>
> #### Publisher Content 套件
>
> PC 與主機遊戲現在可以隨附 Publisher-hosted Content，這是一種新的套件類型，可讓遊戲發行商在自己的 CDN 上裝載和更新內容，同時由平台繼續管理安裝、背景下載、完整性與使用者體驗。
>
> 如需詳細資訊，請參閱 [Publisher Content 套件](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content.md)。
>
> ***
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> ### 開發人員工具
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> #### XBOX 測試帳戶 CLI
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> `XblTestAccount.exe` 是 2026 年 10 月 GDK 中的新工具，只需將 XBOX 測試帳戶登入沙箱一次，便會快取認證，之後即可在沒有任何 UI 的情況下讀取或變更帳戶的權限與隱私權設定。您可以使用此工具為受限帳戶測試撰寫指令碼，例如封鎖權限 254 (Multiplayer Sessions) 以檢查您的遊戲如何回應，或預先登入帳戶，讓 `XblPlayerDataReset.exe` 能在無人看管的情況下執行。
>
> #### PIX
>
> 新的命令列工具 `convertpevt.exe` 可將來自 XBOX Series X|S 主機的 `.pevt` 離線計時擷取轉換為 `.xpix` 擷取，而不需開啟 PIX，因此使用 `PIXBeginCapture` 以程式設計方式取得的擷取可以在自動化工作流程中處理。此工具安裝在 GDK `bin` 資料夾中；執行 `convertpevt --help` 以查看用法、選項與結束代碼。此工具也包含在 2026 年 4 月 GDK Update 3 中。\[62625022]
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> ***
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> ### GDK
>
> #### GDK 配置淘汰
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> 2025 年 10 月與 2026 年 4 月的 GDK 版本同時包含簡化配置與舊版配置。從 2026 年 10 月 GDK 開始，安裝程式預設只會安裝簡化配置。舊版配置仍可作為選用安裝項目選取，但已淘汰，且不再是建議的開發路徑。
>
> 從 2027 年 4 月 GDK 版本開始，將不再支援舊版配置，並會從安裝程式中移除。
>
> #### GDK 中的 AMD Compiler (ACO)
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> 以 Mesa 的 ACO 為基礎、適用於 XBOX 主機 (XBOX Series X|S) 的實驗性新著色器編譯器
>
> XBOX 正透過實驗性的新著色器編譯器，為遊戲開發人員的著色器編譯與執行階段效能帶來更多最佳化。開發人員可以將此編譯器作為最佳化工具使用，與標準 XBOX 著色器編譯器相比，可能會發現編譯與執行階段效能顯著提升。在我們的初步測試與評估中，視遊戲引擎、內容與目前的著色器瓶頸而定，開發人員已看到 2-16% 的改善幅度。如需詳細資訊，請參閱文件與[範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/samples.md)，並透過開發人員論壇或您的開發人員帳戶經理與我們聯繫。
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> ***
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> ### AMD FSR™ Upscaling 4
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> 新的 [AMD FSR GDK 範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/samples.md)示範如何運用 [AMD FSR™ Upscaling 4.1.2](https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/)，首次將 AMD 以 ML 為基礎的升頻技術帶到 XBOX Series X|S。其中包含 AMD 的 Full INT8 模型，以及新的 Lite INT8 模型，後者的大小不到前者的一半，且升頻成本更低，讓 XBOX 開發人員可以為每款遊戲選擇最合適的 GPU 效能與視覺品質平衡。XBOX 與 AMD 合作，針對兩款主機最佳化了實作，在提供出色效能的同時，保留兩種模型的完整功能，以及優於 AMD FSR 3 的增強影像品質。這些 XBOX 專屬的最佳化，在執行相同 Full INT8 模型時，每 teraflop 的升頻輸送量高於採用 AMD RDNA 2 架構的 PC GPU，讓開發人員能以有效率的方式，將較低解析度的轉譯轉換為高品質的最終畫面。&#x20;
>
> ***
>
> ### 範例
>
> 如需 Microsoft Game Development Kit (GDK) 隨附範例的完整清單，請參閱 [Microsoft Game Development Kit 範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/samples.md)。

> [tab] GDK 2604
>
> ## 2026 年 4 月 Microsoft Game Development Kit 的新功能
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) 是一套完整的工具、API、延伸模組與程式設計模型，可用於目前及未來的 Microsoft Gaming 平台與計畫。GDK 的設計與功能是根據您對偏好遊戲開發方式所提供的意見反應而打造。如需完整介紹，請參閱[歡迎使用 Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。
>
> 除了許多錯誤修正之外，此版本還包含下列新功能。
>
> ## 2026 年 4 月目錄
>
> [開發人員工具](#developer-tools)\
> [封裝](#packaging)\
> [系統](#system)\
> [範例](#samples)
>
> ***
>
> ### 開發人員工具
>
> #### Visual Studio 2026 GDK 支援
>
> 從 2026 年 4 月 GDK 開始，GDK 開發現在支援 Visual Studio 2026。Professional 版與 Enterprise 版皆受支援。
>
> Visual Studio 專案範本的取得方式如下。
>
> * 主機開發範本由 GDK 安裝。
> * PC 開發範本可從 [Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates) 安裝。
>
> Visual Studio 2026 推出以年度版本與兩年服務時程為基礎的新服務與支援模式。如需詳細資訊，請參閱 [Visual Studio 產品生命週期與服務](https://docs.xbox.com/zh-TW/visualstudio/releases/2026/servicing-vs)。
>
> 如需 Visual Studio 2026 的詳細資訊，請參閱 [Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/)。
>
> #### MSIXVC2 封裝格式預覽
>
> MSIXVC2 是適用於使用 GDK 建置之 PC 遊戲的新封裝格式。與原始的 MSIXVC 格式相比，它能提供明顯更小的基礎遊戲套件與內容更新、更快的封裝速度，以及簡化的上傳工作流程。從 2026 年 4 月 GDK 開始，MSIXVC2 以預覽形式提供。
>
> 主要改進包括下列各項：
>
> * **更小的內容更新**。位元組層級的變更追蹤消除了對齊填補與區塊邊界限制，與 MSIXVC 相比，可將更新大小減少 64–94%。
> * **更快的封裝**。視遊戲大小而定，makepkg2 pack 可提供 2x–8x 的速度提升。
> * **降低套件額外負荷**。固定雜湊樹額外負荷減少超過 90%；支援部分下載，而不需在每次更新時完整重新下載。
> * **內建壓縮**。以透明方式壓縮資產以進行傳輸與儲存；在玩家的裝置上則以未壓縮形式安裝。
> * **單一命令上傳**。使用 makepkg2 upload，將封裝與上傳合併為單一步驟。
>
> 如需詳細資訊，請參閱 [PC 封裝改進](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md)。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 建議您不要在生產環境中使用此新封裝格式。在正式推出 (GA) 版本 (目前目標為 2026 年 10 月 GDK) 之前，提交給公眾的 MSIXVC2 將被認證測試封鎖。
>
> #### Submission Validator 更新
>
> Submission Validator 版本 10.0.26100.7798 現已推出。請從 [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip) 下載最新版本。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 從此版本開始，位於 aka.ms/gdkdl 的舊版下載位置已停用。Submission Validator 現在只能從 [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip) 取得。先前的版本 (10.0.26100.6877) 在 2026 年 4 月 30 日之前仍然有效。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 如 2025 年 3 月所宣布，更新 Submission Validator 的方式現已簡化。您可以直接在管線中進行以程式設計方式、無需驗證的更新。如需下載與更新指示，請參閱[更新 Submission Validator](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator)。
>
> 此版本包含下列變更。
>
> * **MSIXVC2 開發人員預覽套件現在會回報 FAILURE。** 預覽期間不支援將 MSIXVC2 套件提交至認證。這與上方 [MSIXVC2 封裝格式預覽](#msixvc2-packaging-format-preview)一節中所述的認證測試封鎖一致。
> * `ILI_ArchitectureArm64Mismatch` 不再針對 Arm64EC (模擬相容) 二進位檔回報 FAILURE。
> * `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` 與 `ILI_ArchitectureX86Mismatch` 警告現在只適用於 MicrosoftGame.config 檔案中列出的可執行檔。
> * 如果 Submission Validator 在符號組合期間發生當機，現在會回報 `ILI_SymbolHandlingInitError` INFO 訊息並繼續驗證，而不是提早結束。
>
> #### XblPcSandbox.exe 命令列工具改進
>
> `XblPcSandbox.exe` 命令列工具現在提供多項提升使用便利性的改進，以增強 PC 遊戲開發人員的沙箱切換體驗。
>
> 主要改進包括下列各項：
>
> * **更清楚的沙箱切換輸出**。`XblPcSandbox.exe` 現在會在切換作業前後顯示目前的沙箱值。此顯示可讓您立即得知是否已套用預期的沙箱。此外，現在還提供不確定進度旋轉圖示，以顯示工具正在運作中。&#x20;
> * **新的 /retail 參數**。現在提供專用的 `/retail` 命令列選項，讓您更輕鬆地將 PC 切換回 RETAIL 模式。先前，此方式僅記載為將 RETAIL 作為沙箱名稱傳遞，因此可能被忽略。
> * **自動修正沙箱大小寫**。沙箱切換邏輯現在會自動修正沙箱名稱的大小寫 (例如將 retail 修正為 RETAIL)。此邏輯可減少因區分大小寫所造成的錯誤。大部分沙箱名稱皆為全大寫字母。
> * **新的 /feedback 參數**。現在提供 `/feedback` 選項，可直接深層連結至意見反應中樞，讓您更輕鬆地回報問題或提供有關沙箱切換體驗的意見反應。
> * **含疑難排解指引的增強說明文字**。說明用法文字現在包含疑難排解建議，以及疑難排解文件的連結。現在可直接從命令列取得常見沙箱問題的解決方案。
>
> 如需詳細資訊，請參閱 [PC 沙箱切換器 (XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md)。
>
> #### XBOX PIX 支援 DirectStorage 事件中的檔案對應
>
> XBOX PIX 現在支援 DirectStorage 事件中的封裝檔案對應。這與現有的 File IO 事件對應行為一致，並會正確地為檔案清單及其位移與描述建立索引。
>
> #### 彈性的 MicrosoftGame.config Editor
>
> MicrosoftGame.config Editor 在開啟檔案時，不再強制執行遊戲設定結構描述驗證。如果檔案是有效的 XML，即使設定本身無效，編輯器也會嘗試使用正確的節點結構載入檔案。這可讓無效的設定檔在編輯器中開啟並修正，而不是無法載入。
>
> ***
>
> ### 系統
>
> #### 原生 ARM64 建置 GDK 支援預覽
>
> GDK 現在支援 GDK 隨附二進位檔的原生 ARM64 建置程式庫預覽。這些二進位檔包括 [PlayFab Unified SDK (v2)](https://docs.xbox.com/zh-TW/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)、XBOX Services API、XBOX Authentication Library、Game Chat 2 與 `xCurl`。此支援可讓您產生完全原生的 ARM64 遊戲組建。
>
> 如需詳細資訊，請參閱[簡化的 GDK 目錄結構](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md)。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 此預覽僅供測試使用。建議您不要在生產環境中使用。
>
> #### GDK 配置淘汰
>
> 2025 年 10 月與 2026 年 4 月的 GDK 版本同時包含簡化配置與舊版配置。從 2026 年 10 月 GDK 開始，安裝程式預設只會安裝簡化配置。舊版配置仍可作為選用安裝項目選取，但已淘汰，且不再是建議的開發路徑。
>
> 從 2027 年 4 月 GDK 版本開始，將不再支援舊版配置，並會從安裝程式中移除。
>
> ***
>
> ### 範例
>
> 如需 Microsoft Game Development Kit (GDK) 隨附範例的完整清單，請參閱 [Microsoft Game Development Kit 範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/samples.md)。

> [tab] GDK 2510
>
> ## 2025 年 10 月 Microsoft Game Development Kit 的新功能
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) 是一套完整的工具、API、延伸模組與程式設計模型，可用於目前及未來的 Microsoft Gaming 平台與計畫。GDK 的設計與功能是根據您對偏好遊戲開發方式所提供的意見反應而打造。如需完整介紹，請參閱[歡迎使用 Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/get-started.md)。
>
> 觀看下列影片，快速了解 2025 年 10 月 GDK 的新功能。
>
> > [觀看 GDK 更新影片](https://aka.ms/GDK-WhatsNewVideo)
>
> 目前 GDK 版本的版本資訊可在 XBOX 開發人員論壇上的 [GDK/XDK 版本資訊空間](https://aka.ms/gdkreleasenotes)中找到。
>
> 除了許多錯誤修正之外，此版本還包含下列新功能。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 本文包含公開的功能。如需需要 NDA 存取權的新功能資訊，請參閱 [2025 年 10 月 Microsoft Game Development Kit 的新功能 - NDA 功能](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/gdk-dev/whatsnew/2510/whats-new-nda-2510)。
>
> ## 2025 年 10 月目錄
>
> [開發人員工具](#developer-tools)\
> [輸入](#input)\
> [系統](#system)\
> [Microsoft Azure PlayFab](#microsoft-azure-playfab)\
> [範例](#samples)
>
> ***
>
> ### 開發人員工具
>
> #### Submission Validator 自動更新
>
> 在 `MakePkg` 上使用 `/updatesubval` 旗標，以檢查是否有新版本的 Submission Validator。如果有新版本，系統會下載並解壓縮 .zip 檔案，並將新版本的 SubmissionValidator.dll 複製到 `bin` 目錄 (如果指定了 `/subvalpath`，則會複製到替代位置)。
>
> #### XBOX Game Package Manager
>
> XBOX Game Package Manager (XGPM) 是新的桌面應用程式，可簡化 XBOX 遊戲的封裝 (XVC 與 MSIXVC 皆可)，以及將其上傳至 Microsoft 合作夥伴中心的流程。
>
> **功能**
>
> * **統一的工具：** 將 `MakePkg` 與 `PackageUploader` 的功能結合至單一直覺式 UI 中。
> * **智慧型封裝：** 使用您已安裝的 GDK，自動從鬆散檔案建置套件、建立預設的封裝配置，並支援自訂覆寫。
> * **簡化的上傳：** 選取您的套件、分支與市場群組，然後使用以瀏覽器為基礎的驗證上傳，不需要用戶端密碼或憑證。
> * **多租用戶支援：** 非常適合共同開發 XBOX 遊戲的情境。
> * **協助工具與當地語系化：** 完整支援朗讀程式、高對比與 Tab 鍵索引導覽。提供 en-US、ja-JP、zh-CN 與 ko-KR 的當地語系化 UI。
>
> #### wdcapturesession PC 命令列工具
>
> `wdcapturesession` 是新的 PC 命令列工具，可在遊戲測試期間錄製即時視訊擷取。此工具使用每秒 30 個畫面 (fps) 的 H264/High Efficiency Video Coding (HEVC) 編碼，在 PC 上開始和停止遊戲擷取。
>
> #### MicrosoftGame.config 結構描述更新
>
> MicrosoftGame.config 檔案的結構描述已更新，可支援在遊戲套件中除了 x64 二進位檔之外，另外指定 ARM64 二進位檔。
>
> `Executable` 元素已新增 `architecture` 屬性，可用來指定可執行檔是 ARM64 二進位檔還是 x64 二進位檔。Microsoft Game Config Editor 已更新以支援此新屬性。
>
> #### Visual Studio 2026 Insiders 編譯器與連結器
>
> [Visual Studio 2026 Insiders](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-insiders-is-here/) 現已推出。2025 年 10 月 GDK 提供一組 MSBuild 檔案，可讓您使用 Visual Studio 2026 Insiders 編譯器與連結器建置遊戲。這些檔案位於 `<GDK edition>\xbox\build\vs2026` 資料夾中。
>
> #### Visual Studio 專案範本
>
> Visual Studio 專案範本已從 GDK 安裝程式中移除。現在可從 [https://aka.ms/GDKVSExtensions](https://aka.ms/GDKVSExtensions) 下載具備相同功能的新式替代項目。
>
> ***
>
> ### 輸入
>
> #### 主機上的 GameInput 已更新
>
> 主機上的 `GameInput` 已更新，可支援 PC 上提供的最新功能。如需詳細資訊，請參閱 [GameInput 概觀](https://aka.ms/gameinput)。
>
> ***
>
> ### 系統
>
> #### 跨平台遊戲執行階段
>
> 跨平台遊戲執行階段可讓不同商店 (例如 Steam) 與裝置
> (例如 Steam Deck) 上的遊戲，輕鬆地將 Microsoft Gaming Services 納入其遊戲中。
> 跨平台遊戲執行階段可讓開發人員將模組連結至其遊戲中，以啟用：
>
> * XBOX 登入
> * XBOX 設定檔資訊
> * XBOX 朋友清單
> * XBOX 線上狀態
> * XBOX 遊戲邀請
>
> 跨平台遊戲執行階段也支援使用
> **PlayFab Game Saves** 的跨裝置進度。在 Windows 裝置上，遊戲存檔會在遊戲生命週期之外
> 順暢地上傳。在其他不支援遊戲外生命週期上傳的裝置 (例如 Steam Deck) 上，
> 上傳會在遊戲內使用相同的 API 呼叫進行。
> PlayFab Game Saves 支援 XBOX、Steam 與以發行商為基礎的玩家身分識別。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 在非 Microsoft 商店中使用 XBOX 跨平台服務，可能需要遊戲向商店擁有者尋求許可。
>
> #### GDK 安裝程式目錄結構配置 UX
>
> 此 GDK 版本包含 GDK 安裝程式的新目錄結構配置 UX，以簡化開發人員體驗並實現未來的擴充性。它可簡化整合、支援日益增加的目標平台清單，並改善對內建 MSBuild 平台與非 Microsoft 建置系統的支援。
>
> 2025 年 10 月與 2026 年 4 月的 GDK 版本同時包含簡化配置與舊版配置。從 2026 年 10 月 GDK 開始，安裝程式預設只會安裝簡化配置。舊版配置仍可作為選用安裝項目選取，但已淘汰，且不再是建議的開發路徑。
>
> 從 2027 年 4 月 GDK 版本開始，將不再支援舊版配置，並會從安裝程式中移除。
>
> ***
>
> ### Microsoft Azure PlayFab
>
> #### PlayFab Unified SDK
>
> PlayFab Unified SDK 現在隨附於 GDK 中。此 SDK 將先前各自獨立之 SDK 的元件結合為單一的現代化套件。它提供一致的 API、新式的記憶體與執行緒處理，以及自動權杖重新整理。
>
> 此 SDK 以 2023 PlayFab Services C/C++ SDK 中推出的改進為基礎，並將其擴展至所有 PlayFab 元件。PlayFab Unified SDK 採用模組化設計。這可讓您只整合專案所需的功能，同時提供更精簡且更可靠的開發體驗。
>
> 如需詳細資訊，請參閱 [PlayFab Unified SDK](https://docs.xbox.com/zh-TW/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)
>
> #### PlayFab Game Saves
>
> PlayFab Game Saves 現已推出，首先支援 XBOX 與 Steam。此功能可讓玩家在切換平台、裝置與商店時，保留完整進度繼續遊戲。
>
> Game Saves 會處理檔案同步與衝突解決、協助玩家維持單一進度點，並完整支援離線遊玩。若要申請 Game Saves 存取權，請在 [PlayFab Game Manager](https://developer.playfab.com/) 中選取您的遊戲，瀏覽至 Progression | Game Saves，然後加入候補名單。如需詳細資訊，請參閱 [Game Saves 文件](https://aka.ms/playfab-game-saves)。
>
> ***
>
> ### 範例
>
> 如需 GDK 隨附範例的完整清單，請參閱 [Microsoft Game Development Kit 範例](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/setup-install/samples.md)。


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- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 版本資訊](https://docs.xbox.com/zh-TW/announcements/gdk/release-notes.md)
- [存取 Microsoft Game Development Kit (GDK) 開發資源](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 移植指南](https://docs.xbox.com/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用 Clang](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-clang.md)
- [在主機上搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用 Clang](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-console/visualstudio/vs-clang.md)
