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# 游戏管理的成就概述

> 介绍标题托管 XBOX Live 成就，包括玩家分数、艺术作品、地图、角色及玩家统计数据加成等奖励类型。

本主题介绍游戏托管成就及其功能。奖励包括玩家分数、数字艺术作品、新地图、角色和统计数据加成。

2005 年，XBOX Live 向游戏行业引入了 *成就* 的概念。这是一种系统级机制，用于在所有游戏中一致地引导和奖励玩家的游戏内操作。

游戏托管成就使你能够通过持续增加价值并保持玩家的参与度，将游戏作为服务来运营。游戏托管成就还提供了在成就如何解锁、何时以及如何添加成就以及成就可以为玩家提供的好处方面的灵活性。

成就服务在广泛的活动、设备和场景中吸引玩家。
成就具有包容性、社交性和吸引力。

开发者可以创建通过玩家分数和游戏内奖励来奖励玩家的成就。

成就为标题提供了类似服务的灵活性。

## 功能摘要

下表显示了对成就服务有贡献的关键功能和组件。

| 功能 | 说明 |
| - | - |
| 持久性成就（成就） | 这种类型的成就在标题的整个生命周期内一直存在。玩家可以随时解锁它们。持久性成就的必需活动必须始终可供玩家完成，并且其奖励必须始终可获得。 |
| 成就进度 | 玩家现在可以看到他们距离解锁成就还有多远，甚至可以从仪表板中查看，从而给他们更多玩你的游戏的理由。 |
| 解锁实物奖励 | 除了作为 XBOX 和 XBOX 服务游戏体验关键部分的玩家分数之外，玩家还可以解锁与游戏相关的特殊奖励。它们包括数字艺术作品、新地图、可解锁的角色，以及通过 XBOX 服务成就服务提供的临时统计数据加成。 |
| 成就活动源 | 玩家可以轻松发现他们的朋友最近最喜爱哪些成就，以及正在赚取哪些奖励。 |
| 统一玩家分数 | 玩家在旧平台或现代平台上获得的任何玩家分数都会计入一个统一的玩家分数。 |


## Related topics

- [游戏管理的成就（目录）](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-nav.md)
- [游戏管理的成就概念](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/index.md)
- [游戏管理的成就概念（目录）](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievements-tm-concepts-nav.md)
- [游戏管理的成就](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/index.md)
- [获取游戏管理的成就](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-how-to-get-achievements.md)
