> ## Documentation Index
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# 最佳实践

> 浏览 XBOX Game Development Kit 的最佳实践文档和参考资料。

浏览 XBOX 游戏开发中的最佳实践主题。

> [card] [调用 XBOX 服务的最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl.md)
>
> 调用 XBOX 服务主要有两种方式:使用 XBOX Services API (XSAPI),或直接调用 REST 端点。

> [card] [处理离线游戏的最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play.md)
>
> XBOX 的定位是联网设备,最佳体验(如多人游戏和视频串流)都需要网络连接。

> [card] [精细速率限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting.md)
>
> 本文概述 XBOX 服务的精细速率限制 (FGRL)。

## 另请参阅

* [测试账户](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/test-accounts/index.md)
* [故障排除](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/troubleshooting/index.md)


## Related topics

- [Insights 最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices.md)
- [登录基础和最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices.md)
- [处理离线游戏的最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play.md)
- [限流最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/best-practices.md)
- [内容更新最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)
