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# 适用于 Windows 的 PlayFab Services

> 比较适用于 Windows 游戏开发的 PlayFab Services SDK 选项：C/C++ Win32、Unreal、Unity 和旧版 C++，并提供快速入门链接。

# 适用于 Windows 的 PlayFab Services SDK

以下 SDK 可用于 Windows 上的游戏客户端开发。选择合适的 SDK 主要取决于您选用的游戏引擎。

| PlayFab SDK | 说明 | 了解更多 |
| - | - | - |
| C/C++ | 最新的 SDK，具有可移植的 C 接口，为游戏开发者提供对内存和线程的完全控制。旨在集成到高性能游戏引擎中。 | [C/C++ Win32 快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32.md) |
| Unreal | 一款 Unreal Engine 应用商店插件，可与 C++ 或蓝图配合使用。 | [Unreal SDK 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unreal.md) |
| Unity | 既是 Unity3d 的编辑器扩展，也是独立的 SDK。 | [Unity SDK 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unity3d.md) |
| 旧版 C++ | 我们较早的跨平台 C++ SDK，支持在多个平台上以简单的类 REST 接口与 PlayFab 通信。 | [XplatCpp Windows 快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-windows.md) |


## Related topics

- [适用于 GDK 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)
- [适用于 Android 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/android.md)
- [适用于 Linux 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/linux.md)
- [适用于 iOS 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/ios.md)
- [适用于 Nintendo Switch 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/switch.md)
