> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 适用于 Nintendo Switch 的 PlayFab Services

> 适用于 Nintendo Switch 的 PlayFab Services SDK 选项：C/C++、Unreal、Unity 和旧版 C++，并附有所需 Nintendo 中间件批准的详细信息。

# 适用于 Nintendo Switch 的 PlayFab Services SDK

以下 SDK 可用于 Nintendo Switch 上的游戏客户端开发。选择合适的 SDK 主要取决于您选用的游戏引擎。

| PlayFab SDK | 说明 | 了解更多 |
| - | - | - |
| C/C++ | 最新的 SDK，具有可移植的 C 接口，为游戏开发者提供对内存和线程的完全控制。旨在集成到高性能游戏引擎中。 | [申请访问权限](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md) |
| Unreal | 一款 Unreal Engine 应用商店插件，可与 C++ 或蓝图配合使用。 | [Unreal SDK 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unreal.md) |
| Unity | 既是 Unity3d 的编辑器扩展，也是独立的 SDK。 | [Unity SDK 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unity3d.md) |
| 旧版 C++ | 我们较早的跨平台 C++ SDK，支持在多个平台上以简单的类 REST 接口与 PlayFab 通信。 | [申请访问权限](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md) |

## 获取适用于 Nintendo Switch 的 SDK 访问权限

我们的 PlayFab Services Unreal 和 Unity SDK 与平台无关。因此，在任何平台上使用它们都无需 PlayFab 的特殊访问权限或许可。

要在 Switch 上使用我们的 C/C++ 或旧版 C++ SDK，您必须获得 Nintendo 的中间件批准。获得批准后，我们可以授予您对 SDK 的访问权限。详细了解此流程：[申请访问权限](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md)。


## Related topics

- [PlayFab Services SDK](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/c/index.md)
- [适用于 Unreal Engine 4 和 5 的 PlayFab OnlineSubsystem 发行说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unreal-release-notes.md)
- [适用于 GDK 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)
- [适用于 Android 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/android.md)
- [适用于 Windows 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/windows.md)
